《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……具体做法是在引擎里定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……外光派外光派指的是在户外描绘风景,因为户外的光线变换很快,画家需要迅速抓住景色特征,用笔触和色块高度概括

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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该工作的时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……我买了一本年历来记录一下我今天做了什么,因为没人管你,很容易懈怠。……包括我今天看了什么综艺节目,玩了什么游戏我也记录下来。因为看了什么玩了什么都比发呆什么都没做要好

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

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这些实例具有一部分在Object定义的属性,如血量,速度等,但它是动态变化的,会受到其他的影响房间Room:一般指的是游戏场景……QA2:添加collision事件,又不书写代码这是为什么。……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官-

N5好文章:拼图游戏演示,简单拼图游戏v1.0

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闲来无事做的,最近都没什么事想接点活干下,接各种什么活都接,安卓/苹果/PC等,平台不限,从休闲游戏到……RPG什么都行,AR/VR也能接下面是拼图游戏演示apk下载https://www.lanzous.com

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

小组帖子:LD55 Elemental Surge

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今年竟然也生存下来参与Ludum Dare了……做了偏Survivor类型的东西召唤的代价总是要牺牲点什么……,包括你的每一根头发.jpg(为什么今次主题(还)不是钓鱼呢?……为什么呢?)

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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桑尼米尔克・露娜切露德・斯塔萨菲雅三人展开的“蹦蹦跳跳”开心冒险,东方二次创作RPG游戏~故事梗概~在某个幻想乡……~是什么样的游戏?~在斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话

树册:谈:学习游戏的语言

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什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的……语法不是“规则,关卡,谜题,射击,动作,策略,心流体验,情感体验......”语法指的是“一项纯粹的游戏表现

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