GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

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“你是怎么开始独立游戏的?”……有些志愿者觉得大部分独立团队缺乏资金支持,善用网上已有的工具节省成本,于是在“工具资源”板块中把自己多年积攒的库存分享出来……明天的《百》有哪些更细致入微的资料?决定权就在每一位读者手中

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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《诺》脱胎于一项在路易斯安那的社会调查,调查者想了解铁锈带时代的重工业工厂搬离美国本土后,当地人的生活发生了什么变化……你刚才说,《诺》和 《KR0》的怀旧感是不一样的,具体表现在哪里?……因为基于电脑生成的东西无法或者很少卖钱

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……在这种情况下,游戏就变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事。……游戏有益处?游戏让世界更好了吗?游戏是坏东西?游戏是否让人疯魔或上瘾?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……是个塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

小组帖子:Version 2.0 build 1909

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: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……=====有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

坤坤矿工(KunKun miner)

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核心设定阿坤需要石头,泥巴,粑粑玩家需要控制阿坤在大大花园里面挖呀挖呀挖,石头盖小楼,鸡蛋蛋挞,……粑粑披萨

Pizza Mayhem

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Pizza Mayhem 的厨房永不停歇——你跟得上?……当压力袭来时,你应对得了吗?……适应环境,灵活调整,无论在哪里都能掌控全局

公园恐慌(Panic in the Park)

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作为一名潇洒的记者,你帮助杰米找到确立她对天景园所有权的契约?……你揭开负责盗取和隐藏契约的小偷的面纱?你能在一个晚上就完成这一切

版本:Early Access


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