杉果娘:杉果日报:宫崎英高谈《艾尔登法环》跳票;万代斥巨资进军元宇宙

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《艾尔登法环》制作人宫崎英的采访内容,其中揭示了 FromSoftware 在制作开放世界并与“魂”……宫崎英在采访中这样说道。……对于 FromSoftware 而言,首次制作开放世界游戏也是一项充满变数的挑战

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力:EffectAsset 是由 TA 或图形程序设计制作……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力:EffectAsset 是由 TA 或图形程序设计制作……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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9部《星球大战》正传及部分衍生作的庞大的项目从开发的角度来看是相当累人的,尤其是TT Games的乐系列游戏一直以来制作精细重视细节……,像《乐星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间。……无论是乐的幽默风趣还是《星球大战》这部传奇太空歌剧的宏伟故事,开发人员们把它的相当漂亮

虫虫生态箱(Bugtopia)

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于是我们想到了把屏幕当作生态箱,一款既能体验养虫乐趣,又不受现实生活局限的休闲放置养虫游戏,就是这款……我们精心挑选制作了 300 种基于现实原型的虫虫,其中不乏会发光和发声的奇妙虫虫。……为了让虫虫们拥有一个温馨、惬意且个性化的生态箱环境,我们制作自由度的 DIY 造景玩法

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》评测:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

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即使在千人同屏、满屏特效乱飞的沙巴克攻城战中,游戏依然保持流畅运行,技术优化确实的不错。  ……游戏已于9月26日至10月9日开启删档测试,感兴趣的兄弟可前往官网预约体验,感受玛法大陆的激情与荣耀。……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……而且最大的问题是,亚瑟的操作难度可比比尔和兰斯多了。……old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:瞰)和他的独立游戏开发团……去月球 《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:瞰)……这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

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