FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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然而我们如果完全按照真实情况来,难免会使核心的这个系统做得无聊,因此为了游戏性会因此牺牲一部分真实性……这个任务系统仔细思考一下会发现,他的马太效应很明显,玩家一旦那么几个任务没有分配好,团队的属性成长就很难跟上之后进度的要求了……只有工作区域的玩法比较单调,我们是场景事件这个东西的,多几个场景对于随机事件的丰富度提升也有帮助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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他们为什么会选择这样一款游戏呢?……老张认为,一般情况下是有几个维度的数据能够大致看出这个产品的潜力——“cpi”、“变现能力”、“用户时长……,但是适用于绝大部分量超休闲游戏),且这几个指标也并非初期就能全部监测到的,初期(demo版本)一般只能监测其一到两项

小组帖子:沉迷宝可梦!

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真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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psv上喜欢的游戏太少了而且不少游戏PC版 当然玩PC版【psv闲置的时候就把机子和游戏借给没钱的同好玩……(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏。……但是这个钓鱼奖杯过了几个月我也没有拿到

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……送朋友,倍面子!送老板,立刻升职加薪!前途无忧!自己用,那酸爽,就是这个味!国产独立游戏益智大作!……在哪里

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Dangerous Lands 2 - Evil Ascension

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- RPG元素的动作游戏。- 简单的故事- 提升角色等级,增加角色实力,激活新的魔力。……- 几个不同的敌人,你要面对- 收集硬币来购买物品和装备,以方便您的旅行。……- 通过多次击败几个敌人来解锁征服。别忘了,一定要保存好自己的游戏,这个游戏没有自救功能

悠久幻想曲(Yuukyuu Gensoukyoku)

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一天,他因涉嫌偷窃艺术品而被捕,虽然他不记得做过这样的事情,但有几个人声称看到他逃离犯罪现场。……于是,这个年轻人和他在镇上的几个朋友开始打零工,以获得镇民的信任

Dangerous Lands 2

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- RPG元素的动作游戏。- 简单的故事- 提升角色等级,增加角色实力,激活新的魔力。……- 几个不同的敌人,你要面对- 收集硬币来购买物品和装备,以方便您的旅行。……- 通过多次击败几个敌人来解锁征服。别忘了,一定要保存好自己的游戏,这个游戏没有自救功能

版本:Early Access


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