定食:地下闭环中的侦探

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对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非完美满足眼球的画风和机器人的内核。……//www.bilibili.com/video/av13727475/腾讯:总结一下虽然老提阿西莫三定律难免老套但这真的我关注机器人伦理问题的原点在阿西莫的……后来他看到有一个“人”站出来要求解放,而那个“人”就是他自己

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你第一次架……我就因为这里没有进行如上操作,游戏在 Ipad 运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……(参考 iOS App架流程(2016详细版))游戏版号空着,填东西

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍大学的独立工作室……舍大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍大学(University

黑色洛城(L.A. Noire)

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菲尔普(Cole Phelps),主要目的就是在游戏中解决一个个不同的案件。……可是到后来你却会发现这个游戏并不只是在单纯地展示二战之后美国洛杉矶的罪案情况。……纵使你战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力黑暗便不会有好的结果

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

目前,他们已经在官方Twitter 透露,游戏将会在今年9月14日登陆双平台,同时公布了新的宣传片。……然而,制作这艘火箭目的不仅仅是为了离开这个已经毁灭的地球,而是为了给地球已经逝去的生命们一次太空葬礼……值得注意的,游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 发布英文和繁体中文版本

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前有够血腥的……;如果后面发展的不错,也准备Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……所以随便造一个直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣。……插不上话 erufu: @夕#3 hhhhh

DreamLi:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/u/dreamli/blogread/7837

《MeatlMind》一款我们正在研发的,像素风格,融合了传统Roguelike与换装的独立游戏。……目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……不过丰富的装备,代表可以无限制的去叠加。想要变得更强,就要懂得取舍

9 条线索 2:病房(9 Clues 2: The Ward)

indienova.com/game/9-clues-2-the-ward

谁杀死了克劳医生?谁把男护士们逼疯了?谁是齐德·拉?……为什么那个叫金吉的小女孩的名字被刻到了死去医生办公室的木板墙上?……特征: ◎ 侦探模式:通过直观放置线索解决犯罪现场 ◎ 20 世纪 50 年代美国精神病院的诡异故事集

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

版本:Early Access


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