东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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节目内容风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。……:16:32 - 00:35:39 聊聊艺术与商业,以及为什么设计更厉害00:35:39 - 00:48……01:28:00 - 01:33:00 为什么创新独立游戏这么重要01:33:00 - 01:41:

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.75

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本次展会的主持人是《博德之门 3》中饰演影心的 Jennifer English,以及在《神秘海域》系列中为内森……本届大会共设置 745 个论坛,其中 95 个着重探讨 AI 大模型技术在游戏设计、开发流程及玩家体验方面的革新……:《战术突破巫师》最佳叙事:《卡洞窟》最佳视觉艺术:《幽灵霍迪》最佳音效:《despelote》最佳学生作品

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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本活动由位于西九文化区、亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 香港歌德学院携手呈献, Current……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……游戏设计与艺术家不过是这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,用程序语言帮助它们完成数字转生罢了

祥和之地(Benign Land)

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这是一种专为欣赏游戏艺术叙事深度的玩家而设计的体验。……、《西藏度亡经》以及加斯·的《坠入虚无》的启发,是一场沉浸式的梦幻奥德赛,展现在象征性、飘渺的场景之中……它最初作为互动艺术装置创作,是抽象叙事和视觉艺术的致敬,旨在唤起共鸣,而非直接解释

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……亲历一场关于未来和宇宙、未知探索的精彩戏剧,演绎独属于你的艺术电影。……【穿越星际开始冒险】坠入一片混沌的天地,带着遥远传说的强烈好奇,开启一段充满惊奇绚丽的探索之旅

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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本文的第一部分是实验游戏设计师保罗·佩德奇尼于 Game Arts International Assembly……本文的第一部分是实验游戏设计师保罗·佩德奇尼于 Game Arts International Assembly……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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Rilla Khaled,加拿大蒙特利尔 Concordia University 设计与计算艺术系的副教授……就我们整个大学的关系而言,我们的角色是为教师,学生和其他游戏研究和游戏设计相关人员提供据点和支持。……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部的设计硕士到博士学位

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……三 个人该游戏的感受建议第一,我这个游戏很有好感。……第三,我完整版的关卡设计持乐观态度

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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学校的课程也变成课了,只需要报数答到就行了。……学校的课程也变成课了,但是毕业论文论文还是要写的,开始用CAD画图。……最后就是大学毕业典礼了

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