indienova.com/groups/post/29979
无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏
indienova.com/steam/game/982580
这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……讲述了女巫与王子的爱情故事。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER
indienova.com/groups/post/103725
-美术资源基本备齐。-近30万字的文案已全部完成。-游戏本身的框架已经制作完成。……’等烘托剧情氛围的简单特效”一言以蔽之:需要依据文本,利用素材、完整完成该作品的故事。……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~ BigHero: 这个 做个编辑器就可以了,你只需要 支付编辑器的钱
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
基本的步骤也是正常的草图-线描-上色-细节。……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的
indienova.com/groups/post/1235
基本的步骤也是正常的草图-线描-上色-细节。……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢的
indienova.com/steam/game/1101130
你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式
indienova.com/groups/post/103463
-是以文案来推动的剧情类游戏。……-美术资源基本备齐-近30万字的文案已全部完成。……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流和工作吗?
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明
版本:Early Access
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