小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,包括更新工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

这是一款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。这是一款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……也欢迎关注制作人社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103725

-美术资源基本备齐。-近30万字文案已全部完成。-游戏本身框架已经制作完成。……’等烘托剧情氛围简单特效”一言以蔽之:需要依据文本,利用素材、完整完成该作品故事。……,备注在哪里看到帖子 (`・ω・)~ BigHero: 这个 做个编辑器就可以了,你只需要 支付编辑器

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

基本的步骤也是正常草图-线描-上色-细节。……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一点表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

基本的步骤也是正常草图-线描-上色-细节。……硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一点表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-01/

单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……UI 谁家?选什么样素材更适合游戏气质?……没指望一遍就能学会,也不相信自己能耐心啃书,所以我到处找了下视频教程,尝试看了几个以后选了擅码网的 C

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同游戏模式测试您键盘技能。……具有可修改不同选项交互模式。 和无限经典模式。一个相当简单和短暂外星人模式

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103463

-是以文案来推动剧情类游戏。……-美术资源基本备齐-近30万字文案已全部完成。……,备注在哪里看到帖子 (`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流和工作吗?

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本在埋头游戏……只能去证明

版本:Early Access


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