「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……不够敏捷的迭代流程,使得设计上迭代的成本很高,没办法不停的迭代和验证,更难创新的设计。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

Color Wheels

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你只要选个基础颜色,软件就会给你推荐很多漂亮的搭配,让你设计出来的东西看起来更舒服、更协调。……这样就能很快选出你喜欢的颜色组合,用在你的设计上。……不管你是平面设计、网页设计、还是喜欢画画、视频,这个软件都能帮到你

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……这次的美术设计经验以及桌游的原型设计与测试,是我从未经历过并且今后也很难再经历的

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官网版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么、做些什么,并跟着一起,……不妨留下一些细枝末节迫使他们去思考如何的更好。不必一直把所有人牵涉到设计

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

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试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官网及相关网站了解和购买正版作品……200+精心设计的装备宝物。千节百扣,独具匠心的英雄技能轮系统,为你的英雄成长提供无限可能。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……银河边境防御线: 自动化在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏。……游戏先后获得UNREAL ENGINE 4台湾首届创意设计大赛的校园团体组头奖、2017 IndiePlay

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

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