indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的
indienova.com/game/paris-dakar-rally
游戏基于 2000 年比赛日程,包含十个地区(每个地区包含四个赛段),从塞内加尔开始,到埃及的 Wadi
indienova.com/game/knights-of-braveland-around-the-world-pack
特征: ◎ 从战斧到埃及 Khopesh 的 8 种新武器◎ 从阔边帽到警长帽的 16 种民族帽子◎
indienova.com/game/lara-croft-and-the-temple-of-osiris
在埃及进行史诗般的四人冒险!
indienova.com/groups/post/2249
因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“买量”,当时北京几个厂商做的非常棒……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/u/wzj998/blogread/7706
1.14.21.独立服务器买机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿
indienova.com/game/snowrunner-salt-of-the-earth-vinyl-wrap-pack
本拓展包已包含在第 4 年度通行证中,即买即用
indienova.com/game/ticker-tape
或者你花了大价钱买的股票一轮之内第二次暴跌,你哭得稀里哗啦!
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