我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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光照检测终于到了这一步。整个光照系统的实现是为了方便检测不同地方的光照强度和颜色等。……看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……一些看起来非常简单的操作,《光》里就可以做成很有意思的谜题

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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的作用皇代表皇家百姓,官员及国际社会中的威严和影响力。……皇的增减又与下列各种因素有关,整个属性系统依然是一个有机的整体:-皇帝个人能力:皇帝的个人能力将直接影响皇……相信对皇属性的改动会使游戏整个属性系统更融洽,最主要的更能模拟古代皇室的复杂情况

色彩选择器(Color Picker)

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主要功能像素级精确从你的屏幕或多显示器设置中的任何像素提取完美的颜色。……Color Picker即时提供你需要的精确数据。……设置中更改应用程序的语言。创建你自己的自定义键盘快捷键

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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完整RPG背包V1=====================================【背包系统中的……,用于处理背包的数据ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块……item",b1,b2) 交换A数组的b1行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

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调整这个参数的值可以调整检测死循环的上限值。如果设置为0,表示使用默认的极限值。……然而在某些情况下,你需要FSM在被屏蔽以后记住自己的状态数据,取消勾选这个项目。……3.2.5 Hide Unused:隐藏使用的对象,可以PM的UI里面隐藏一切使用的参数

神奇小子回归(Wonder Boy Returns)

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体力消耗殆尽前食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!游戏玩过的古典名作!……重新回归的我们的WONDER BOY于海边与情人出轨时恋人蒂娜发现,在被蒂娜训斥的过程中,蒂娜突然出现的红色恶魔绑架……体力消耗殆尽前食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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发起:慕雪白羊 C2教程文件夹里面 找到: 气泡音乐(OSU模式).capx如何实现音乐游戏,这里以音乐游戏……audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是最核心的数据结构……节奏感好的人>2.使用C2制作录制器,根据音乐手动设置铺面想要偷懒的人>3.使用软件程序检测音符

Dirge: Wendigo

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据说这种生物食人禁忌逼疯,变成了现在在白雪覆盖的大地上游荡的无情力量。……它那野兽般的跳跃能以巨大的力量击退玩家,创造出一种动态的、不可预测的遭遇战。……,或作为温格人拥抱恐怖--解开其起源的黑暗传说,令人不寒而栗的尔格地貌中挥洒其可怕的力量

Codinggamer:游戏编程入门指南

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可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

游戏编程入门指南

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可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果 A 写入存档还没结束时候 B 又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

版本:Early Access


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