John Seabrook 威尔·莱特:游戏大师

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莱特点击了一个按钮,的生物就活了过来,开始屏幕上蹒跚而行。……自 20 世纪 80 年代初,电子游戏从游戏进入家庭以来,未来似乎从未如此不确定。……它并不是为失败而设计的,这也是游戏所教的东西。的意思是,认为失败是一个比成功更好的老师

硬核马戏团(Hardcore Circus)

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专为那些热爱掌控移动的满足感,以及享受同一路段重复数百次痛苦的玩家设计。……- 瞬间重生:快速失败,立即重试。 认识克(DIK) 他不是士兵。他不是巫师。……这一机制将濒临失败的瞬间变成了绝望而搞笑的求生挣扎

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io。……等……时间到了,点下了早已准备好的Steam发布按钮。网页卡住了……卡住了,一直转圈。……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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先放一个,另一个放出来还得犹豫一下(大概)。……该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀……这个诡异的脚注排版导致一个脚注都没有看()有一个点特别引发了的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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本游戏拥有随机种子模式,不同电脑(暂不知是否有系统影响)输入相同的随机种子即可开启同样怪物,同样奖励的关卡,限定时间中……4.每次游戏玩家死亡就会立即结束,每个不同模式有不同的结算方式。……也就是魔法攻击和物理攻击是同时生效的。 2.替换装备不会导致当前生命值的减少,可以放心更换

《变量》的策划日志 #2

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇想主要去的……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出的过少时

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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离散化,是指将游戏流程、反馈等等都打散,比如《小丑牌》中分数结算的爽快反馈,正是来源于每张牌单独结算,……那天晚上,她让做个手机版,这样就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”

Donut County - 吞天吞地吞空气

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更别提其实《回家(Gone Home)》和《Florance》也是他们发行的,说实话,这家公司在我心目中的地位绝对不亚于……而比较让人难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让人等待了有数年之久,乃至于阵子那个什么 io……灌了水的洞可不好玩儿了每次过关了,游戏还会煞有介事的进行升级,不过是从第九级向着第十级迈进,因为浣熊开始的聊天中提到过

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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Jen Oneal 写给员工的辞职信中:“选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,被这里的热情所激励……樱井政博:“一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法这就是最后一部大乱斗。……真的,也想过交给别人来做,但最后并不顺利

游戏本地化前10大语言

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考虑到南亚地区游戏市场的增长潜力,这些语言有望接下来几年内成为需求较大的本地化语言。……下面是游戏收额排名十的国家:中国美国日本韩国德国英国法国加拿大意大利西班牙这个排名已经稳定了相当长一段时间……注意:游戏工作室“中文本地化”通常指的是简体中文,其使用群体主要是中国大陆的大多数用户

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