indienova.com/u/remjack/blogread/9364
如果蹲坑玩家在该地点曾经被点亮过,那么大幅增加该惩罚数值。 隐蔽惩罚在玩家脱离该范围之前,持续保留。……值得一提的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统……在此,感谢该插件的作者!AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件
indienova.com/steam/game/3613830
游戏将番茄钟计时器与项目管理无缝同步,让你在专注工作环节和应得的休息之间自由切换,同时自动跟踪一切。……实时状态同步:系统一处的变化会立即在其他地方更新,保持工作流程的无缝衔接。……多项目支持:通过颜色编码和优先级管理同时处理多个项目
indienova.com/game/rc-de-go
是由 Taito 公司开发的街机赛车视频游戏,1999 年首次在日本街机厅为 Taito 的 G-NET……系统发布。……它后来在 PlayStation 上发布,在北美和 PAL 地区的发行由 Acclaim Entertainment
indienova.com/steam/game/1436700
在系列游戏的第五部中,灵魂同体的三位英雄将对抗最残忍奸诈的敌人,粉碎他们控制王国的野心。……《Trine 5: A Clockwork Conspiracy》将带领魔法师阿玛迪斯、盗贼索娅和骑士庞提乌斯踏上本系列最刺激的动作冒险之旅……您可以独自探索美妙的游戏世界,也可以在本地和在线合作模式下与最多三位好友并肩作战,而无论您如何选择,经过升级的谜题难度系统都会不断带来新鲜感
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的,即建筑存储的数据是最基础的整型数据,那么佣兵大厅中刷新的任务怎么存储……,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时,也不用去考虑任务在各个对象之间转化的关系……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅
indienova.com/steam/game/1185270
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。……右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。……当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单
indienova.com/steam/game/1103510
游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与NPC的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……更多游戏亮点和游戏系统我们会逐步公开,当然,您有好的建议也可以进入群里提出
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)