indienova.com/steam/game/2824790
你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁新的修饰器、环境和gug……在不同gug之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现……,然后当你的灵光一现彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心
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Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是我做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/steam/game/3508930
在《战略指挥:帝国兴亡录》中亲历日本在东亚的崛起与陨落。……能否在奇袭珍珠港前改写历史,彻底主宰东亚?1942:决战之夏——日本帝国立于命运岔口。……与此同时,盟军钦迪特突击队与梅里尔掠袭者正挥师缅甸东北,欲重辟援华陆上通道
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我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live
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Unity Top Free Packages 废话不多说,我又不是专业搞开发的,我哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692
在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……在公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,在战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35987
《帝国神话》国服官网:www.playmoe.cn《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323《……,同时还可以将物资装备通过跨服的方式带入“八王之乱”疆域,也由于“八王之乱”疆域定期清档,玩家也可以在清档前将物资带回包括战利品……10月18日,《帝国神话》国服开放了新郡-河道郡,考虑到新旧郡县的实力差距,官方特别为新郡定制了限时经验
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好……,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.新场景-训练室……(不能早或者晚),成功代表控制住了炎魔,失败则代表炎魔突破了主角控制
版本:Early Access
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