粘液怪物(GUG)

indienova.com/steam/game/2824790

你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁的修饰器、环境和gug……不同gug之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现……,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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Sylor:目前和我的小伙伴制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

Strategic Command WWII: War in the Pacific - Rise and Fall of an Empire

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《战略指挥:帝国兴亡录》中亲历日本东亚的崛起与陨落。……能否奇袭珍珠港改写历史,彻底主宰东亚?1942:决战之夏——日本帝国立于命运岔口。……与此同时,盟军钦迪特突击队与梅里尔掠袭者正挥师缅甸东北,欲重辟援华陆上通道

会员:Yeh Z.

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的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live

Oncle:Unity Top Free Packages

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Unity Top Free Packages 废话不多说,又不是专业搞开发的,哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn

Nova-2N7SZc:《帝国神话》新版“八王之乱”下周上线 国战正式打响

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《帝国神话》国服官网:www.playmoe.cn《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323《……,同时还可以将物资装备通过跨服的方式带入“八王之乱”疆域,也由于“八王之乱”疆域定期清档,玩家也可以清档将物资带回包括战利品……10月18日,《帝国神话》国服开放了郡-河道郡,考虑到新旧郡县的实力差距,官方特别为郡定制了限时经验

关于高难度游戏设计的小思考

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……、降低回复品的数量等,对应的通关奖励往往是的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

未进入浴室隐藏,玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好……,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.场景-训练室……(不能早或者晚),成功代表控制住了炎魔,失败则代表炎魔突破了主角控制

版本:Early Access


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