DOOM3 技术点滴 (1/3)

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[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……这种颠簸的结果是,即使使用了流式模型的 x86 上,也很难达到与 Cell SPU 处理器 (PS3……( GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了

瞄准之禅(Aim Zen)

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瞄准训练器 欢迎来到 Aim Zen,这是一款革命性的 FPS 瞄准训练器,旨在将您的射击技能提升到的水平……革命性的音乐目标系统: 有了这一创新系统,玩家将努力与背景音乐的节奏和节拍同步,准确击中目标。……提高瞄准能力的同时,玩家还能欣赏到引人入胜的视觉奇观

夺魄机兵(RAM: Random Access Mayhem)

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旧宿体报废后,你可以迅速切换至宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一款射击游戏,下个宿体如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制的敌人来欺骗死亡吧

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和内容制作需要注意的一个方向……&后续调整:【科技树】改变类型解锁的节奏,目前都集中最前期,一下子抛给了玩家太多新知识,接受不了……目前版本内的计划内容有:勇者心愿系统;乐园满意度系统;乐园事件系统;乐园政策系统;完善房间中的互动表现

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和内容制作需要注意的一个方向……&后续调整:【科技树】改变类型解锁的节奏,目前都集中最前期,一下子抛给了玩家太多新知识,接受不了……目前版本内的计划内容有:勇者心愿系统;乐园满意度系统;乐园事件系统;乐园政策系统;完善房间中的互动表现

游戏为现实的切片

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不过像设计者总是想试试游戏的边界是怎么做的,结果发现玩家偏离太远会有无缘无故的风把人吹回来。……如果想要将游戏作为一种严肃的叙事形式看待,想要取得突破必然要认真思考系统边界与叙事上的处理。……求加愿望支持

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究引言许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法……一个从根节点开始(图的情况下选择一些任意节点作为根节点)并且回溯之前尽可能地沿着每个分支探索。……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

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在那里等待她们的,是充满谜团的邂逅与混乱。……◎ 探索与“话题”系统地图中散落着用于拓展与伙伴对话的“话题道具”。……本作已依据「holo Indie」的审核及规定获得发行与收益化的许可

帝国时代 2:阿尔杰斯的崛起(Age of Empires II: HD Edition - Rise of the Rajas)

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◎ 四个个民族 ◎ 缅甸 – 你将组建一支无坚不摧的象兵军团, 打造出东南亚历史上最大的帝国.……这个升级科技只有越南和它的同盟国家才拥有. ◎ 的环境 ◎ 《蛮王崛起》中陆地和水上部队正式交锋!……在新的地图上你将见到骑兵和战舰兵刃相见.

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》于9月22日-28日Steam和蒸汽平台同步开启Demo试玩!……、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的复玩性。……在单局内击败精英怪可获得玄铁用于重铸武器形态,每个角色至少拥有九种武器形态,不同的武器形态可以带来不同的招式进阶效果

版本:Early Access


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