大盛爆走自行车 DX(Crazy BMX World)

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りチャリ走DX, 疯狂小轮车世界, 大爆走自行車DX。发行日期:2020-11-05。……发挥猛烈力量的“虎纹大婶自行车”、可怕的“皇帝凯撒自行车”等,骑上的自行车挑战艰难的路线吧!……但能不能启动胶囊,还得视自行车和运气……选择更好的自行车来重新挑战放弃通关的艰难路线吧

千水:《众生相》1月开发日志

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操作上,手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一的是工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了三把鸡真的是大吉大利……,今晚吃鸡不好意思,贴错图了应该是这张↓最后,照例放一个食物的介绍吧~玛里奥面包↑物品简介:玛里奥是两个世纪前荣耀城的城主……不过玛里奥面包也有个缺点,就是它实在是太硬,硬到什么程度

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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引言 大家都知道itch.io上有许多不错的游戏雏形,虽然它们还不能被称作一个完整的游戏,甚至不太好玩……正如玩具本身的定义一样,玩家无需担心游戏中要完成什么任务,想怎么玩都行。……比如攻击时选择了低强度,则踩镲有一次判定,攻击

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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自己没有拿出像样的作品之前批驳同行总是令人惭愧的,但在此处我仍想举例:远的不说,以同样腾讯出品的《……与上述两个作品比起来,我不否认对于《子曰诗云》的不讨厌首先是因为期待很低,毕竟人家就是一款 H5 你还能说什么。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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值得一的是,“观众友好”并不意味着无原则地迎合商业套路,而是用精彩的故事情节包装个人表达,让玩家享受故事时不自觉地走入创作者的精神世界……由于重制版一定会有专业美术参与,我构想案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?点击这里查看视频。手柄控制一切点击这里查看视频。……《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么点击这里查看视频

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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创建一个的窗口,则的窗口不会显示任何内容,并且游戏大概率会崩溃,更别提在不同平台下有着复杂的运行环境……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……游戏的最后两大关中,之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟

模拟木工(Woodwork Simulator)

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使用各种工具,高精度锯切,按需凿雕特定深度,随心所欲地钻孔,刨平并抛光木材,还可以旋切机上雕刻出复杂纹路……按规格建造在自由建造模式下探索你的创造,发挥无限想象!……点睛涂饰涂覆木油和各色油漆亮光彩,进一步定制作品

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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游戏早期为日后胜利打下坚实基础,是努比亚文明的正确打开方式。……包含阿曼妮托尔领导的努比亚文明、特色单位皮塔弓箭手、特色改良设施努比亚金字塔,以及全新奇观博尔戈尔山……- 特色单位:皮塔弓箭手替代远古时代的弓箭手。其战斗更强、速度更快,升级后成为弩手

中世纪王朝:新聚落(Medieval Dynasty New Settlement)

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沉浸在《中世纪王朝:聚落》中,体验充满层次的中世纪生活。……踏出你领地的边界,探索辽阔迷人的世界,旅途中触发任务、迎接挑战、发掘隐藏的宝藏,为故事增添丰富内涵。……值得一的是,《中世纪王朝:聚落》是人气平面游戏《中世纪王朝》的 VR 衍生作,采用全新地图与任务设计

版本:Early Access


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