《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能手动一个个去改。4.……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

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以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡出现前面几个关卡中敌人又如何。……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑

海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

德古拉传奇 7:女巫的诅咒(Incredible Dracula: Witches' Curse)

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一关中,你可能学到从雪人身上驱逐黑暗灵魂的咒语;另一关中,你可能学习制作一种让德古拉妻子变成蝙蝠然后火山爆发前将其变小的药水

枝江小镇(Zhijiang Town)

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你是然比,架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……你可以在这里和A-SOUL的小姐姐们互动搭讪打成一片,首先你们需要互相认识多聊聊天,这样才能增进感情虽然只是街上一瞬的偶遇……人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一不亲热怎么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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由于本人是个描边控,一深爱给各种东西描边,还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……我这篇纠正这个错误,说月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一是小学水平,那时老师说承上启下,前文说到写这篇日志有三个目的

伊诺提亚 4(Inotia 4)

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黑暗教团的刺客「凯恩」与光之圣女「尤希娅」的命运交织,伊诺亚大陆上展开壮丽的冒险。……六大职业系统可选择黑骑士、刺客、黑魔法师、祭司、游侠、战士等六种职业,打造属于你的战斗风格。……策略性佣兵系统利用20多种佣兵技能,组建专属队伍,制定灵活多变的战斗策略

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……一以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)。……不改初心一想做一款好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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它的目标是组织数据以进行高效处理,以便尽快将数据提供给 CPU。……,这些代码可以直接在处理器上执行。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为特定计算机的任何处理器上原生运行

卷宗 2:动物机器幸存者(Case 2: Animatronics Survival)

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你将扮演杰克 – 一位惨剧中家破人亡的可怜人。……与三位扮演幸存者的朋友一起在线联机游戏,避免厄运的来临;◎ 一部缜密熟虑、荡气回肠、独具匠心的故事;◎ 突发状况发……良心制作;◎ 控制让军队都颤抖的巨兽吧;◎ 灵活使用智能面板:通过视频监控,了然全局;◎ 解谜的同时极度小心

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