消防模拟:火苗燃动 - 夏令营 DLC(Firefighting Simulator: Ignite - Summer Camp DLC)

indienova.com/steam/game/3544170

现在正是时候,我们备受喜爱的Oakridge City附近的Woodchuck夏日营地探索和冒险。……自1921年以来,一都有本地的孩童和青少年来到这个营地留下许多回忆。……不幸的是,近来Camp Woodchuck火灾频传,Oakridge City FD消防队处于高度警备状态

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

游戏处于完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

奇亿音乐:游戏中要用到哪些音乐?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28926

3、主场音乐,游戏的主场景中使用,1-3min,循环处理。……4、地图音乐,地图或者战斗讲解中出现,30s-1min,循环处理。……5、战斗音乐,战斗中或者主玩法场景中使用,长短不定,循环处理

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

避免不了的。这就是使用互联网的代价。哼哼,互联网的原罪就是人多嘴杂啊。……(主要是太菜 yellow: @sdjdasha#3 Rusty Lake Hotel一卡在第一个场景……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

说起这个开发者日志,一不知从何下笔,因为开发者心理历程真是像一匹布那么长。……VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他眼镜里看到的世界,外人无从得知。……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法Perfab上编辑……)2.数据管理系统unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

青春热血铸就荣耀,9月23日、9月24日,由陕西移动主办、咪咕公司承办的动感地带5G校园先锋赛高校赛先后长安大学……赛事吸引了众多玩家的关注,各支战队比赛中亮点频现,让人目不暇接,展现出极高的实力和团队协作,为我们呈现了一场场精彩绝伦的对决……值得一的是,作为东道主的陕西移动,高校现场也带来了更多的办卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

我的游戏已经开发一年了,处于完善demo的状态,尽管一年了,但是因为兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

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