GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

结果就是,不同的阶段不同平台去做一些测试,《一念逍遥》次跟七分别达到60%以上跟30%以上的水平……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……实际上数据是总体玩家不管是留存还是付费上面都与同期量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上

克洛玛:兴衰(Chroma: Bloom and Blight)

indienova.com/game/chroma-bloom-and-blight

“免费”二字总是被用作噱头,竞技牌游戏中更是如此。……那你们怎么挣钱呢?……《克洛玛》中没有对构筑的限制,选择你的英雄,围绕英雄的强大能力即可展开构筑!

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

说实话,之前连击和蓄力的时候了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

这是一款Roguelike玩法和牌结合的游戏,敌人和你一样“弱小”。……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……这是一个牌类Roguelike游戏你可以自己收集牌组成属于自己的初始组然后配上不同效果的装备接着就是通关了

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

第二章剧情一系列躲避弗的追捕中(弗其实总感觉恨不起来,虽然是那么残暴,但是人家只是为了找他的姘头和自己的孩子啊……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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毕业那年是一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26943

新关卡、技能、BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战……1.5倍攻击距离以上必定丢失,180度以上必定丢失。……另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……《逆向定制》中,主题或许是一位孩子通过某些方式,去定制了父母的一生。……于是他面临了一个问题:要怎么才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

版本:Early Access


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