杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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作为一独立游戏,2018年力压一众3A大作获得TGA年度“最佳动作游戏”还不足以说明它的优秀吗?……笔者并不了解城市规划相关的知识,但站在上帝视角看到市民抱怨城市早高峰,确实感同身受。……角色扮演游戏中往往少不了出色的主线故事以及茫茫多的支线任务,再加上刷装备凹属性的时间,想要把一RPG

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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相关的网站:http://www.gsxt.gov.cn/index.html(国家企业信用信息公式系统……(数据处理中的银行卡中心、PUE值1.5以上的云计算数据中心除外)。……这里的问题不在于谁的鬼话将要征服谁,而在于那个规律,我们今天已经变化了的时空和的产业经营条件的意义上

夺魄机兵(RAM: Random Access Mayhem)

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旧宿体报废后,你可以迅速切换至宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一射击游戏,下个宿体该如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制的敌人来欺骗死亡吧

VR 航海竞赛(VR Regatta)

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不管你是刚刚入门,还是已经具有多年的经验,这都将是一适合航海爱好者的游戏。……不管你是刚刚入门,还是已经具有多年的经验,这都将是一适合航海爱好者的游戏。……体验特点 支持多人娱乐航行模式 海盗船-点燃火炮,射击敌人们 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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值得一的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一卡牌类Rouguelike游戏……由此我们也可以发现,现行的审核机制下,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持……中短期来看,WeGame的最重要的目标用户其实是国内成长起来的单机游戏用户,这部分玩家正版意识好

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我制作自己的一游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一游戏我定的目标是6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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在过去的六个月里,我一直制作一独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

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发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限

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