indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
作为一款独立游戏,在2018年力压一众3A大作获得TGA年度“最佳动作游戏”还不足以说明它的优秀吗?……笔者并不了解城市规划相关的知识,但站在上帝视角看到市民抱怨城市早高峰,确实感同身受。……角色扮演游戏中往往少不了出色的主线故事以及茫茫多的支线任务,再加上刷装备凹属性的时间,想要把一款RPG
indienova.com/steam/game/1765150
没有花里胡哨,就是短兵相接,提棒杀敌!……游戏策划:云焕御风UE4编程:云焕御风美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把控、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!
indienova.com/groups/post/100960
相关的网站:http://www.gsxt.gov.cn/index.html(国家企业信用信息公式系统……(数据处理中的银行卡中心、PUE值在1.5以上的云计算数据中心除外)。……这里的问题不在于谁的鬼话将要征服谁,而在于那个规律,在我们今天已经变化了的时空和新的产业经营条件的意义上
indienova.com/steam/game/2256450
在旧宿体报废后,你可以迅速切换至新宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一款射击游戏,下个宿体该如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……在《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制新的敌人来欺骗死亡吧
indienova.com/steam/game/468240
不管你是刚刚入门,还是已经具有多年的经验,这都将是一款适合航海爱好者的游戏。……不管你是刚刚入门,还是已经具有多年的经验,这都将是一款适合航海爱好者的游戏。……体验特点 支持多人娱乐航行模式 海盗船-点燃火炮,射击敌人们 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么样
indienova.com/u/nitrome/blogread/5455
值得一提的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一款卡牌类Rouguelike游戏……由此我们也可以发现,在现行的审核机制下,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持……在中短期来看,WeGame的最重要的目标用户其实是国内新成长起来的单机游戏用户,这部分玩家正版意识好
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一款游戏我定的目标是在6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划
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