昆特牌——棋牌游戏的思考

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(技能),参与的玩家轮流移动棋子,当触发特定规则时进行胜负结算。……牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子游戏结束每轮都是可以使用的……(通俗的,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机性几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌

orochi2k:开发日志#197 一个新的时代正在来临,和某个旧的时代差不多

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对于他们的安全非常关注。因此,我在选举向一些美国的朋友们发出了:HE MUST WIN!……作为一个选举最后时刻的动员,获得了一定的响应。……为此,要在疁城的暗巷里有这么些江湖人士(并且还是现代的环境下)决定加入的角色

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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极其简要的,日本泡沫经济是日本“广场协议”造成的日元升值和日本银行融资方向的改变(从传统制造业到不动产和零售业等……,涉谷·宿附近度过了那些岁月。……(CG中一幕)娱乐活动与骄奢之风 这样的经济盛况在娱乐活动的表现也极为显著

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

富豪密码(RICHCODE)

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学会投资理财,提升自我财商,社会投资热点,各种的商业模式,让玩家快乐游戏中获得理财的知识与启发 欢迎加入……它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家游戏中分析财务数据。……大厅聊天室、排行榜、搜索中添加好友,一起对决,还可以交流生活中你的投资心得和理财体会

命运线(Fateline)

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开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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曾和一些开发者交流,他们竟然会等到游戏发布一周才开始做一些推广活动。……等这么长时间才开始营销,通常会导致游戏市场上遭遇失败。……已经数不清有多少开发者过类似的话:“给 30 个 YouTuber 发了邮件,但没有人回复”或者

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

版本:Early Access


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