indienova.com/game/darkest-dungeon-ii
随着你推展进度,你将能开启新的英雄能力、物品、马车升级物,用于下一趟冒险!……面对失败揭开并体验各个英雄的悲剧背景故事,同时让他们发挥全部的潜能。……还有…… - 让你疲惫、过度创伤的英雄在酒馆 (Inn) 重整,你可以在此透过各式各样的休闲娱乐- 控管他们的压力与关系
indienova.com/steam/game/1357740
合成,晋升,超越极限Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个新的游戏,在每次的随机旅途中打造专属于你的军团……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写新的史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……为你的队伍集合新的伙伴,利用他们独有的天赋技能,在一轮轮的战斗中步步为营,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔
indienova.com/game/railroad-corporation-2
尽管城市街道熙熙攘攘,可你的道路却清晰明了:勇往直前,构建网络,走向辉煌。……通过地质勘探解锁新资源,发现创新的方法开发土地。……通过分析财务报表,评估公司的财务状况,做出战略决策
indienova.com/groups/post/99544
按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
4.娱乐是越来越场景化的,更多社交属性会被揉入游戏,更有利于传播。……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条新的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的。……有兴趣可以在文章外讨论,我很有兴趣继续尝试
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。……借此让NPC在不同的场合、环境、事件,依据自身的性格与经历说出不同的台词,以此塑造立体感。……这本《体验引擎》我多年前就看过许多遍,但都没有太大收获。)书中提到的玩法机制复用问题,非常有趣
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887
而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:在不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐化……,或者我应当说猎奇化好像成了最后一块遮羞布,而且是一条以科技之名为底线的遮羞布。……一切都让我回到十年前卖场里触目惊心的6D电影大招牌,在它前卫炫目的廉价贴纸的诱惑中,我带着年少对未来的无尽幻想在机器里呕吐连连
indienova.com/game/beer-factory
在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……现实的经济每个行动都会产生成本,这与你对财务方面的管理工作息息相关。……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
版本:Early Access
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