浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

暗黑地牢 2(Darkest Dungeon II)

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随着你推展进度,你将能开启的英雄能力、物品、马车升级物,用于下一趟冒险!……面对失败揭开并体验各个英雄的悲剧背景故事,同时让他们发挥全部的潜能。……还有…… - 让你疲惫、过度创伤的英雄酒馆 (Inn) 重整,你可以在此透过各式各样的休闲娱乐- 控管他们的压力与关系

快节奏Roguelike射击游戏《天国射爆王》抢先体验版7月30日登陆Steam

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Tale Era 互动娱乐的首席执行官埃尔汉·塔什津(Erhan Taskin)表示:「 Tale……《天国射爆王》是我们经过数月的测试、失败和欢笑,最终找到正确方向的成果。……「Tale Era 互动娱乐」希望制作出能够陪伴玩家多年、历久弥的精品游戏

战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

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合成,晋升,超越极限Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个的游戏,每次的随机旅途中打造专属于你的军团……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写的史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……为你的队伍集合的伙伴,利用他们独有的天赋技能,一轮轮的战斗中步步为,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

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尽管城市街道熙熙攘攘,可你的道路却清晰明了:勇往直,构建网络,走向辉煌。……通过地质勘探解锁资源,发现创新的方法开发土地。……通过分析财务报表,评估公司的财务状况,做出战略决策

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高也是玩的进去的

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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4.娱乐是越来越场景化的,更多社交属性会被揉入游戏,更有利于传播。……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的。……有兴趣可以文章外讨论,很有兴趣继续尝试

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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一个听来的故事,聊一聊对机制的理解,简单分享一下项目推进。……借此让NPC不同的场合、环境、事件,依据自身的性格与经历出不同的台词,以此塑造立体感。……这本《体验引擎》多年前就看过许多遍,但都没有太大收获。)书中提到的玩法机制复用问题,非常有趣

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

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而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐化……,或者应当猎奇化好像成了最后一块遮羞布,而且是一条以科技之名为底线的遮羞布。……一切都让回到十年卖场里触目惊心的6D电影大招牌,它前卫炫目的廉价贴纸的诱惑中,带着年少对未来的无尽幻想在机器里呕吐连连

啤酒工厂(Beer Factory)

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Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制……现实的经济每个行动都会产生成本,这与你对财务方面的管理工作息息相关。……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

版本:Early Access


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