电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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__________1 译者:绿光系统于 2012 年推出,用户可以通过投票来决定哪些独立游戏能够进入……(即打破第四面墙)却意外道出了作品中的场景是很经典的电影或者文学场景之一。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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:针对游戏上线后平台月收入不超过 100 万人民币的情况。……CRI Middleware 株式会社的前身是日本最大的 IT 公司 CSK( SCSK)于 1983……音频工作者可以直接使用编辑器来快速高效的设计游戏音频,并实时预览音频游戏中的触发效果,而不用程序员参与其中

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……控制各种各样的变身,每次完成游戏时解锁的变身。……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

牧野之歌:桌面逸境(Wonderland on Desktop)

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虽然偏安一隅,但是依然有光照系统,昼夜切换!……没有任务,没有目标,没有其他要求,有的是多种多样的作物和大片开发的土地!……你可以之上工作,学习,娱乐,时不时观察一下你的农场!哦,别被老板发现啦!

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统……在此,感谢插件的作者!AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……(如果有的思路的小伙伴记得分享哈!)……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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我们可以用双缓冲模式存储快照,来隐藏计算机的顺序执行,从而使得游戏世界能够同步更新。……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环同时运作,需要对他们进行相应的协调

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……不管怎么说,《狮心王》不是一款伟大的游戏,它也不是一款好游戏。……)》6 译者:圣殿骑士团(1119-1314),三大骑士团之一,是法国贵族第一次十字军东征攻占耶路撒冷后

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……docs.unity3d.com/cn/2020.1/Manual/UIElements.html 是Unity推出的新一代

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