电脑 RPG 游戏史 #46:霍博肯超级英雄联盟、领域

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《领域》是相当超前于时代的一游戏,它允许事件有多种的解决办法:对话选项,技能检定,特殊物品和咒语等。……我希望有一游戏可以让我深入了解角色的各项数据。这就是我认为《领域》这款游戏可以被称为极品的地方。…… 2001 年,Fantasoft 发布了《新百夫长(New Centurions)》,一基于《领域

墨镜猫工作室:第一次带着自己做的游戏去参加游戏展!独立游戏《归风记》上海BGM游戏展参展确定

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✨ 《归记》是一都市玄幻仙侠回合制JRPG游戏——三界大战千百年后,来到了现代,这个人与妖共同和谐生活的世界……,仙和魔已经成了过去的传说,这个聚焦名为流风城的都市的故事就此展开。……Steam商店页已上线,欢迎各位大侠将游戏加入愿望

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

攀岩?(Rock Climbing?)

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开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe。……◎ 空中旋转以便更好地对齐。◎ 避免撞到你的第二个头部以防止弹跳

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不写前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:随便吐槽

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结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……,然后充满期待的一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核

版本:Early Access


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