kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

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我觉得应该避免花里胡哨,而是一种干净、优雅和扁平化的设计。……为了让它更适合游戏的设定,我UI最上层做了一些后处理,包括加了一个看起来若隐若现的网格纹理,并在屏幕边缘做了一些失真和明暗处理……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲9S骇入技能的小游戏▲立体感的大地图■菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是

孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个……当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法某种程度上算是做出来了……(这时候说这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下我的一些想法和理解,开发日志的应该也会写吧

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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但是你怎么确定谁最优先?毕竟有几千颗树还有岩石什么的。……其实我们一都在调查,我们总是观察不同的环境,我们会观察它们的布局,找出这些地方独特的细节,我家人都受不了了……谁都能画出一个帅气的龙舌兰酒瓶,但是,你应该拓展你的极限,画出整个酒吧,看看所有部件应该怎么结合,才让整个场景有趣又生动

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……这种看上去很美好,实际要在游戏中完美展现其风采需要用到的后期技术是相当之多,再加上光影、动画效果等细节处理……尝试美式动漫画风,果然驾驭不了,放弃,但角色设计方面还是保留下了不少的痕迹

恐怖之歌:16 个角色+永久死亡

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恐怖之歌 Song of Horror其实近年来恐怖游戏也一直在摸索和发展,所以像《生化危机(Resident……怎么样?恐怖不?……好吧,这款恐怖游戏其实最值得一的是:它居然有 16 个角色!

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

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本作主角操作上进行了大幅简化,制作前作时我一很想在未来深入应用的搓招系统现在只需要配合简单的方向键就可以组合成各种连击……,但攻击的多样性不减反增,观赏性应该也有所增加。……目前的打算是主角每次出去冒险前都得选择一个武器装备,冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》时间延迟与千手状态(灵器特技)玩法联动

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时间延迟1.武器灵器拥有两个特技,既时间延迟和千手状态。……2.时间延迟可让时间变慢,玩家可快速逃离攻击范围。……3.持续BUFF时间飞针数量翻倍,且速度提高3倍

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的……身在其中,却忽略了局外的人看来,我像是抢风头,干扰项目经理制定项目提案。……人鱼到底长什么样?我随手涂了张我设想的人鱼

同桌!我喜欢你

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怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚?”“太对了,我才不想和她/他当同桌!”……与许茜儿成了同桌后,逐渐被她影响,开始认真面对学习与未来。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

版本:Early Access


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