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地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念,混淆了这两种概念将导致一直在无效堆砌和返工之间进行恶性循环……虽说现在依然不是处理的很好,但应该是能用了。……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割,游戏圈做特写镜头和宣传视频包装,会比较需要这种对于单镜头省人工的东西……L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想的解决手部动作问题。……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行(大不了找
indienova.com/steam/game/1235731
在香料节观看咖喱挑战,或者和约会对象在浪漫庆典上点燃焰火。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们
indienova.com/u/cici0214/blogread/30001
女性同男性一样,都有奔赴战场同生死的决心 现女兵已上线游戏,将与指挥家携手作战!……现临近圣诞之节,在此我们特别制作了2021年圣诞主题“共迎圣诞”特别壁纸!……玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人
indienova.com/groups/post/103898
发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/groups/post/103899
发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355
store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/如果喜欢请加入愿望单多多转发一键三连……想要找回来,想要快点回去,必须要停止暴风雪——在黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动……-----……-----------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:電気紺茶黑白
版本:Early Access
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