精灵之息:2022 4.1-4.30

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地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念,混淆了这两种概念将导致一直在无效堆砌和返工之间进行恶性循环……虽说现在依然不是处理的很好,但应该是能用了。……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割,游戏圈做特写镜头和宣传视频包装,会比较需要这种对于镜头省人工的东西……L2D这类软件动画环节,一没有办法理想的解决手部动作问题。……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行(大不了

中华推金币(China Coin Pusher)

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一款有着浓浓中国风的国产休闲推金币游戏 现在已经登录STEAM,现在就可以下载或者将其加入愿望;https……://store.steampowered.com/app/4065530/_/推币千遍,其财自;金币叮当……,好运绵长;想象一下:金币如雨落下,伴随着清脆的碰撞声,财富清脆声响中悄然积累

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……全局服务只有匹配服务,涉及的异步流程很少,其它逻辑 Gamesvr 上处理即可。……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理处理时加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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香料节观看咖喱挑战,或者和约会对象浪漫庆典上点燃焰火。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么

HiGame:【最新壁纸】圣诞主题“共迎圣诞”壁纸放送,女兵加入战斗!

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女性同男性一样,都有奔赴战场同生死的决心 女兵已上线游戏,将与指挥家携手作战!……临近圣诞之节,在此我们特别制作了2021年圣诞主题“共迎圣诞”特别壁纸!……玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103898

发起:Nova-M1TH 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103899

发起:Nova-M1TH 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/如果喜欢请加入愿望多多转发一键三连……想要找回来,想要快点回去,必须要停止暴风雪——黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动……-----……-----------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:気紺茶黑白

版本:Early Access


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