贝拉提亚(Bellatia)

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一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么,以前的生活过去了,……目前暂时就继续大海里游吧,一游到海水变蓝。……往后我就一直在拼了老命坚持着解释我自己的话,努力不被你“牵着走”,但在你看来我大概只是固执己见听不进你的话吧

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……这里的站立动作应该属于第二次翻滚动作的一部分。……碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适

山海猎人(Ancient Huntsmen)

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盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……- 箭塔:地图中存在4座防御箭塔,玩家移动至箭塔下方点击箭塔即可激活箭塔,消耗金币即可升级防御塔

《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

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吉米·霍普金斯:嗯,也许打人解决不了问题…算了!……在那之前,我们只好梦想着这样的未来——一直在梦想——而它或许永远都不会到来。……[2] 译者:即《疯狂小旅鼠》(Lemmings)系列

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系?……:为了简化描述,本文章的3D空间假设所有物件的z坐标都相同,即"没有和地面的高度差"。……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系?……:为了简化描述,本文章的3D空间假设所有物件的z坐标都相同,即"没有和地面的高度差"。……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

冬季游戏合集 + 圣诞倒数日历(Winter Games Collection + Advent Calendar)

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踏上神奇的列车之旅,探索并畅玩包括《雪堆竞速者》和《企鹅游行》在内的25款趣味游戏。……踏上神奇的列车之旅,探索并畅玩包括《雪堆竞速者》和《企鹅游行》在内的25款趣味游戏。……《堆叠木箱》和《企鹅游行》中全力争胜,勇创高分纪录。若有人不服?

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点?……总之任何事件都有可能通过意想不到的方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击是这个游戏的魅力所在。……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

版本:Early Access


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