厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

既然决心解决自己先买一个同时兼容2k和宽屏的显示器,这个剧情也是一波三折十分狗血。……问题终于解决了,程序员可以愉快地真机的环境下进行测试。……我们的国际化内容涉及三块:UI字体、配置常量的数据、大量人物对白

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

作者官网:http://rhysframptongames.com/ (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表……我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

味境奇遇(Umami Grove)

indienova.com/game/umami-grove

朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你试试怎么知道呢

Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction

indienova.com/steam/game/3130740

虽说喧闹不止、名声在外,高尔法格却也是伯格曼佳酿的顶级狂饮者战役特性:● 雇佣合约:作为国际知名佣兵,……高尔法格通过参加各种战斗来帮助整个中古战锤世界的客户们解决战争争端。……加入高尔法格雇佣兵团的新部队将包括自喻为食人魔王国处刑者的传奇英雄『开膛手』布拉格,以及食人魔钱粮官、巨汉、高尔法格的噬人者、猪拉骑手

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

中国的话,我们很少会希望通过工会的形式解决行业问题,我的意思是,我们甚至不会想到这样的方式。……我很好奇你对于现在逐渐独立游戏之中兴起的叙事试验作品怎么看。……那你怎么看叙事 VS 机制的讨论(笑)?啊…(笑)其实我认为这是浪费时间

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

虽然观察者模式的好处是,观察者不需要知道是哪个观察者观察他,但是每个文章似乎都在避免谈论另一件事:……推荐阅读这个模式,我敢打赌,遇到复制、批量生产对象时,绝对没有任何一个现代的游戏会使用这个模式的思想……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

万圣节故事(HalloweenStory)

indienova.com/steam/game/1139240

游戏中,一个名叫Alian的外星人将陷入充满危险的万圣节世界。游戏中你可以控制一个外星人。……你必须非常仔细地走在危险的障碍物旁才能到达门户网站,以便远程传送到新的危险冒险中

CaptainMarlene

indienova.com/game/captainmarlene

游戏中你控制着宇宙飞船,飞行员座位上坐着勇敢的CaptainMarlene。……你必须非常小心地通过危险的障碍物才能到达所需的平台并传送到太空基地的新隧道

Maze: Path of Light - Dusk Constellations

indienova.com/steam/game/3796120

通过此DLC,你将解锁5个全新星座:猫鼬星座:6个迷宫猎豹星座:8个迷宫蝙蝠星座:6个迷宫火焰星座:7……个迷宫水母星座:9个迷宫终极迷宫冒险中迷失自我

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

但是怎么遭遇岛?遭遇什么岛?……啊,~也可能是一块宝石?嗯……说不定又会是另一个神秘的角色(还记得之前画的那个设定么?)。……除此之外,有一些岛屿并不是靠随机漂流就能到达的,而是需要一些特定条件,如:某种神奇的种子种出的果实可以用来作为钓饵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.211 秒(地球人时间)