indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……流程中的很多步骤没有严格的先后顺序,尽可能的都了解尝试一下,并行推进审核能很大的节省审核时间,对于一些具体的填写内容可以参考这个文章……接下来的一步才是一款游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…(用日语说就是:空回り) 《拣爱》相关上一年我基本一直在忙《拣爱》的移植工作……虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了
indienova.com/steam/game/1293040
游戏中没有战斗系统和福利,也没有太多的解密元素,只是纯粹为您讲一个小小的故事,希望您能喜欢。……在游戏中您将操控烛。……但凡事总会有代价,随着她为了真相在黑暗扭曲中不断的深入,预言和诅咒不断影响着她,一切可能因此再也无法挽回了
indienova.com/steam/game/1921980
在和风号的33年旅程中,它的任务突然受到了威胁。你能及时找到罪魁祸首吗?……DigiTales团队从他们的第一款游戏《Lacuna》中吸取了许多经验教训,为侦探解谜游戏设计了诸多解决方案……在此,它将调查风格的游戏玩法与分支科幻故事融合在了一起亲身解决案件: 灵活的证据系统允许玩家自行分配案件的线索
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的AI系统中还原角色动画存档时的卡顿问题因为此功能在主线程进行数据写入……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现
indienova.com/steam/game/1252830
特点在独特的解谜中利用木偶身上的提线,寻找穿越障碍的方法,飞渡波涛汹涌的河流,潜入险象环生的强盗营地,……艾比是一个被囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上被关在笼中,心中充满对自由的渴望。……艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中?“艾比,艾比……看到了吗?
版本:Early Access
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