刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运 第三章(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis - Episode 3: Judgment of Atlantis)

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深入传说中的城市,面对全能的波赛顿,并在「亚特兰斯之命运」最终章见证此王国的命运!……第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰斯!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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但是并不是每一独立游戏都能成功的,这其中99%的独立游戏都石沉大海。……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……这其中的绝大多数地方,都是开发周期后半段才会遇到的。你解决了这些内容,你才能获得相应的成长

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……「…纳西妲…」「我终于…又见到你了……」本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……全主线流程配音随主线推进解锁的支线「海龟汤」小游戏* 同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

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为了回到原本的世界,巫女与伙伴们重逢的过程,不断直面传送世界的“真相”—— 本作是一通过探索与解谜推动剧情发展的……◆ 游戏特色 ◎ 与伙伴的重逢与成长 玩家将扮演主角——樱巫女,传送后的世界寻找分散的伙伴,并逐渐加深彼此的羁绊……◎ 探索与“话题”系统 地图中散落着用于拓展与伙伴对话的“话题道具”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程,它们还是有效果的……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

星球大战 绝地:幸存者™(STAR WARS Jedi: Survivor™)

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《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续。……星球大战 绝地:幸存者™ 豪华版购买《星球大战 绝地:幸存者》豪华版*,即可解锁以《星球大战:新希望》的汉……这是一以叙事为导向的单人游戏,其故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团™》事件发生五年后展开

多元守卫者(多元守卫者 Diverse Defenders)

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《多元守卫者》一结合了Roguelike和自走棋元素的策略类游戏。……游玩过程,你需要根据情况选择强力英雄,建立英雄小队。……玩家需要根据英雄阵型发展方向来进行宝物选择,快速阵型强度,为Boss决斗的时候做铺垫

伊甸园工匠(Eden Crafters)

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Eden Crafters 踏上生存、手工和自动化的冒险之旅,这是一开放世界的合作游戏,挑战你将一个充满敌意的星球变成人类的避难所……使用传送带和机器自动化资源的收集和处理,从复杂的工厂到环境改造系统。……带着一个目标踏上生存之旅:将这个充满敌意的星球变成一个繁荣的伊甸园,在这里,手工和自动化是成功的关键

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨解决小问题上面

原神(Genshin Impact)

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你们是一对旅行的双子,从世界之外漂流而来。你的血亲被陌生的神灵带走,而你也被神封印,陷入沉眠。……再度醒来,天地间风景已变…… 《原神》是由米哈游自主开发的一全新开放世界冒险 RPG。……〓开放世界,自由探索〓《原神》是一开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入“瓦特”的第一刻起,只要适当规划自己的体力

版本:Early Access


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