indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
作为一款3A大作来说已经是非常人性的了。……出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了,破坏效果的话还是提一下……那么以上就是我对战地4的一些看法,还是很建议大家入手,配置的问题不用担心,I3 7100左右的处理器
indienova.com/steam/game/1992420
这是一款轻松减压的格斗游戏. 可以单人玩也可以跟好友同屏对战. 在格斗的基础上融入了爆衣系统。……注:初始登场人物为公模二次加工,原创人物后续会陆续免费添加。不喜欢的可以等等。……简单介绍这是一款轻松减压的格斗游戏.可以单人玩也可以跟好友同屏对战.在格斗的基础上融入了爆衣玩法
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/steam/game/3447060
2.模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上未做区分,值得一提……在这次的故事中,你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案……与此同时,作为掌握时空之力的人,你也将收获一份陈旧的情愫,在紫罗兰盛开的花园中漫步;在萤火虫纷飞的夜晚
indienova.com/game/the-interpretation-of-dreams
模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上未做区分,值得一提……在这次的故事中,你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案……与此同时,作为掌握时空之力的人,你也将收获一份陈旧的情愫,在紫罗兰盛开的花园中漫步;在萤火虫纷飞的夜晚
版本:Early Access
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