本周 Steam 值得关注的游戏 01.27 - 02.02(二)

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独特类型的游戏系统将带来前所未有的游戏体验。……解决充满在世界上「大分裂」和「碎块化」的问题,成为拯救世界的「修復者」!……管理一座偏远的灯塔,处理有限的资源,面对阴森恐怖的事件,与世隔绝的环境会侵蚀你的理智

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然寻求合伙人。……开发方面2.1 关卡体验向机制在系统地摸完一遍关卡设计理论之后,发现有一些功能对于营造更好的关卡体验具有很高的重要性……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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除了常规的战斗流程以外,《火星梦》的流程极为线性,使得它既是一 RPG,又像是一冒险游戏。……凭借其彩色图像以及《巫术(Wizarady)》式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一,……前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》改了个名字的换皮游戏

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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作为一3A大作来说已经是非常人性的了。……出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了,破坏效果的话还是一下……那么以上就是我对战地4的一些看法,还是很建议大家入手,配置的问题不用担心,I3 7100左右的处理

格斗少女

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这是一轻松减压的格斗游戏. 可以单人玩也可以跟好友同屏对战. 格斗的基础上融入了爆衣系统。……:初始登场人物为公模二次加工,原创人物后续会陆续免费添加。不喜欢的可以等等。……简单介绍这是一轻松减压的格斗游戏.可以单人玩也可以跟好友同屏对战.格斗的基础上融入了爆衣玩法

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

众创模组:《梦的解析》(Die Traumdeutung)

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2.模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……在这次的故事中,你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案……与此同时,作为掌握时空之力的人,你也将收获一份陈旧的情愫,紫罗兰盛开的花园中漫步;萤火虫纷飞的夜晚

人格解体:众创模组 - 梦的解析(The Interpretation of Dreams)

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模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……在这次的故事中,你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案……与此同时,作为掌握时空之力的人,你也将收获一份陈旧的情愫,紫罗兰盛开的花园中漫步;萤火虫纷飞的夜晚

《怪谈》开发记录(06)

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时间仿佛又回到了去年,我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……但是这样镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里。……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……彩蛋经 典 重 四月总结本月把人物的移动、交互、视角切换、

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