bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490朋友建议下我……但是现在优化了以下,包括击中后闪烁反馈和毁坏后特效,了这个可破坏地形,才能实现一些简单解谜要素……,比如这个飞行平台本身就是可以击毁

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

以此做出推算除网易腾讯完美巨人外端、页、手市场份额622亿和上市企业337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,国内最好方法是从没有达到平均1.84亿市场份额企业中夺取市场份额……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

回到刚才反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己选择(也就是说……所以也不用在此计较什么“玩家选择权剥夺”了,很多时候现实生活里,我们行为本身就是违心,而心,……(所以就不提供修正版了):“我”所拥有的选项,应该是“我”能决定事物,不然玩家就很容易

浅谈电子游戏中选择的设计

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回到刚才反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己选择(也就是说……所以也不用在此计较什么“玩家选择权剥夺”了,很多时候现实生活里,我们行为本身就是违心,而心,……(所以就不提供修正版了):“我”所拥有的选项,应该是“我”能决定事物,不然玩家就很容易

半影:序曲(Penumbra: Overture)

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但在那样环境下,逃离和躲藏似乎是更为可行的办法。……随时警惕周围游荡黑暗生物,同时寻找自己的藏身之所,《半影:序曲》其独特恐怖之处,黑暗中摸索前行……,环境限制严重,时刻都觉得自己像是猎手盯上了猎物,这样芒刺心情更是增添了恐怖气息

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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给那些和我一样刚入行新手们一些建议 作为独立游戏制作者我们,开发过程中总会遇到各种各样问题,……这总是很无奈一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行新手几乎都会遇到问题,那么让我们来分析分析……队友招募是一个双向选择过程,你选择你队友同时,你队友也选择你

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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课堂辨析,“游”是什么,“戏”是什么,就研究而言,必也正名乎,但学者兴趣却不能理解。……香港理工大学设计专业十分彩,这也是选择在此原因之一。……游戏研究,只是以正常方式研究游戏而已。接下来问题可能是,讨论这些话题有什么用?

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚操作感却都很强,甚至达到了“炫”程度

《拳皇15》角色二阶堂红丸PV发布 英雄队组队成功

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射门锻炼出的腿技以及自身易带电体质有效利用,让他成为一名能够自由操纵雷电天才格斗家。……年幼时因为他神秘能力而双亲遗弃,之后唐福禄收他为弟子养育。……)游戏类型对战格斗发售日期2021 年官方网站https://www.snk-corp.co.jp/cn

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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为游戏加入沉浸暂且不做具体讨论,我们先凭直觉认定,形式上,游戏能够提供高于电影等媒介真实沉浸(为什么……技术遭遇恐怖谷等暂且不表,如果所谓“沉浸”只是环境上模拟现实,或者假想另一种真实,却在互动过程戏……不过,什么能比假装自己一个并不存在现实中更有沉浸感呢?

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