Herofry:第一期 游戏的本质

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由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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兵长大统一战争中出色的表现为他赢得了“长枪使尔”的美称,他的功勋和威名军队中无人不知晓,无人不称赞……此外,一些极端分子还会在入境时随身携带危险物品,所以如果有必要的话,您需要亲自制服这些极端分子,妥善地处理这些危险物品……随机生成且特色各异的 NPC每一名旅客都是由系统随机生成的,以便在每一轮游戏当中为您提供独一无二的游戏体验

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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Indienova有了钥玩之后我战战兢兢的实名了一下,因为本身实在是太透明了都怕过不了审核QAQ。……得到的武器装备可以随时背包切换,自带纸娃娃系统,当得到重复武器的时候会给原武器升级增加属性点,不存在重复装备……主线剧情比较传统,打怪升级避免不了

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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将他们定义为Unity中的Scriptable类型存储本地,多说一句,自从有了Scriptable……,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了).……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

Granblue Fantasy: Relink - 追加角色套装“希耶提”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Seofon)

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希耶专用因子“剑圣的炼气” 2. 究极器之极意×3 3.……希耶专用因子“剑圣的炼气”2. 究极器之极意×33.……大马士革钢×5 ※下载数据后,游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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安全工超过24小时未处理,则自动拉企业微信群提醒相关责任人。4.……延迟队列为我们提供了一种高效的处理大量需要延迟消费消息的解决方案。……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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战斗系统简单来说很简单,抛骰子,详细的说是根据不同的情况抛不同的骰子。……每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是休息时看队友之间是怎么吐槽的……一些战斗超级难,所幸游戏可以随时调难度(甚至战斗中也可以),过不了调到最低档也是常有的是,话说不知道有没有勇士尝试过最高难度一命通关

老高:【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪?强大的动画插件功能实战演示,这300块花得值吗?

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34337

性价比实在不算高。……,让它跑一段路停下来朝向玩家,等待一段时间再奔跑,通过行为树来遮盖这些瑕疵,但是这又避免不了在代码中加一堆行为树判断……,感兴趣的老爷们可以加个愿望,十分感谢大佬们的支持!

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: WARHAMMER II - Tiktaq'to)

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他骑乘着凶猛的翼龙兹瓦普天空中巡逻,带领他的中队穿过最狭窄的峡谷和最陡峭的山谷,从意想不到的方向出现……马兹达穆迪的命令下,克塔托正率领着塔拉夸派系前往南地恢复灵脉巨网!……克塔托会骑乘着兹瓦普开始游戏。这两者游戏中就像在传说中一样密不可分

快乐编码:软件工程模拟器(JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator)

indienova.com/steam/game/2216770

确保机器人运行稳定使用机器学习,预测生产质量并制定合理的定价应用计算机视觉,识别钞票和清点金额创建自动化塔防系统运用图像处理技术……性能指标:匿名比较您本人的最优解决方案与其他人的解决方案速度、内存使用和代码长度方面的差异。……每周挑战:每周处理不同的场景,并与您的最优解决方案进行比较

版本:Early Access


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