PBR简易流程分享之zbrush(上)

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导语去年12月回国的时候,我发现国内很少有人在网上一些免费的软件知识分享,所以我就想做一个系列分享……可以简单理解为这种渲染方式可以真实的表现光线材质上的反射。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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回忆温影读书的那一年,感觉非常的充实,我和同学温影一起的Final Project是我经常拿出来展示给别人看的东西……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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回忆温影读书的那一年,感觉非常的充实,我和同学温影一起的Final Project是我经常拿出来展示给别人看的东西……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但是我同时也让你知道真正最好的选项并不在这其中,你的完全还可以更好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……其次讨论的过程中还有可能由于讨论的问题过于庞大而不知道从哪里讲起

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。它如同悄悄积起的白雪,缓缓淹没我的日常生活。……要一直我的好朋友啊。但是,那时的话语……拯救了我的那句话语消失哪里呢……?川名 岬浩平的学姐。……学姐察觉出我的拘谨,悲伤地小声说——「我觉得……保持常态就可以了……」

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ Frostline)

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与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?……只有一个办法可以找出答案……”

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……它之前,就是没有这么干的,或者说没有的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

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之前游戏里的道具用了布料,比如卫生间的门帘;一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要……NPC;Blend shape可以做很多事情,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以做,之前一直没动手

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,……,一般线程池开到核心数的两倍,往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

你是谁?(Who am YOU?)

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你必须的是找到你是谁。您可以找到 13 个故事。……玩家在这个游戏中可以做三个主要内容:电脑、门和手机。可以说,在这三个内容中,七天的活动是比较简单的。……例如,可以在个人社交媒体上查看文章中未显示的信息。根据这些信息,玩家可以选择一个选择

版本:Early Access


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