potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本Asprite……一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些

勇气默示录(Bravely Default)

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身为一位名叫兹的少年,在被称为“光与影的大地”的异世界鲁库森达尔克为舞台,为了让失去了光辉的水晶再度恢复……玩家游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。……此外,作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

indienova.com/game/aeon-directive-the-interview

选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……- PERMADEATH:次连续评估

青空下的约定― Refine(Kono Aozora ni Yakusoku o Refine)

indienova.com/steam/game/3446170

欢迎加入愿望!……首届“美少女游戏大赏”(“萌系游戏大赏”)中,作荣获年度大奖,并同时获得剧本奖、主题曲奖、纯爱游戏奖及玩家支持奖……保留原作剧本基础上,重制版加入了全新探索系统——玩家可操作主角像素风格校园与宿舍中自由行动

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微:https://weibo.com/u/……斗技场斗技场的数值稍微调整了一下,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下,还是能打过的,整体耗时

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

OPD《赛说书人》,这个游戏概念应该是12月的设计。……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

芝加哥计划(Chicago Project)

indienova.com/steam/game/2766650

《芝加哥计划》是一款线性、剧情向的赛朋克RPG 解谜游戏。……现在加入愿望!游戏首发当天凭借入库截图发给位于游戏新闻界面的邮箱可获得电子版设定集一份!……- 回忆与现实之间穿梭。- 黑客入侵、潜行与紧张追逐

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制、……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

最近有同学问企业微信信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没。……首先,利用企业微信中的标签工具,把自己的常用对话分个类,不同类别的对话响应的速度和处理方式可做区分,这样不至于看到红点不知道点哪个……整个实施过程中,涉及到政府侧审核流程冗长,整个项目预留的8天的buffer量几乎全部用在了审核消耗的时间上

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛Unity中,游戏该怎么

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