【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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作者:W笔者自14年毕业参加工作以来,一直使用Unity引擎来开发各种项目,如儿童启蒙教育类绘本、大型……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……1)Unity高阶版UIToolkit 学习地址:https://docs.unity3d.com/cn

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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想想应该花不了多少时间吧。……然后眼睛射出探照灯,照到了悟空,悟空立即用自己的火焰金睛“怼”了回去,就在这时一只机械小狗慢慢靠近…成片可以我的微上看到……/EPh4D4R (indienova 同步更新)作者微:https://weibo.com/u/5624992490B

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,主题帖回复他人。……我做不到阅读文序章中主的长篇累牍大谈特谈个人感想经验后,安安静静地吃好这天的晚饭。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度去对待、去处理、去应付一些

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一直在忍耐,现在终于到极限了。……虽然,我的指南里只说过9-?……也许有的人会喜欢这种感觉像微、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

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Update中持续输入log,显示Kinematic一直都是false然而当机器人定住以后,log直接停了……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……客户端接收到信息后,指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步

Monster Bass

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发行:Magical Company, XS Games。发行日期:2000-01-15

版本:Early Access


总页数:50


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