indienova.com/u/vikingvr/blogread/917
我很了解配戴VR头盔本身并不是一个特别舒适的过程,因此我们在开发过程中一直很关注流畅的游玩体验,中期研发的很长一段时间其实我们都无法确定武器攻击和飞船爆炸的特效……,它们都是被反复地改了又改后才最终敲定的。……,我们把大部分美术资源投入到了敌机上,为的是让体验者有更多的沉浸感,避免因看到战舰表面的细微瑕疵而“出戏
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
2.4功能&转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一刻玩家跳出心流区域。……如果一款游戏,其游玩时只有无尽的厮杀,无尽的任务,不能停歇,那么当玩家想休息就只能退出游戏。……这时候褐色怪物重新被刷出,而玩家不用再打第一层的褐色小球也可以见到第二层的褐色小球……玩家进行关卡的推进
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11864
作为打小爱好神话仙侠的游戏宅们,我们一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:……游戏的故事发生在九霄世界北方的“玄霄”地界,这个世界的人们一直被“神”所“制约”,为了突破这层不可逆的阻隔……“识海”空间“识海”空间在之前放出的概念图中就有露出,主人公的内心世界被具象化,这也是游戏的一个特色表达
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-ghosts-of-christmas-passed
特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族……The Darkside Detective》的故事,麦奎因这一次必须从暗界救出通常在他左右(不论心在与否
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-tales-of-the-darkside
特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族……The Darkside Detective》的故事,麦奎因这一次必须从暗界救出通常在他左右(不论心在与否
indienova.com/game/the-darkside-detective-a-fumble-in-the-dark-one-flew-into-the-cuckoos-nest
特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家,绝对不是不死族……The Darkside Detective》的故事,麦奎因这一次必须从暗界救出通常在他左右(不论心在与否
indienova.com/game/the-spike-cross
为了最大限度地展现排球的魅力,经过无数次的试验与改进,精心制作而成的一款体育游戏。……■ 一款能直接实现多种战术的体育游戏!……在《The Spike》的世界观中活跃的众多富有魅力的角色!
indienova.com/u/fuki/blogread/11800
还望审核大佬一定严格处理。……;【与人物相同】的话【主角】不能穿过它;【在人物上方】的话【主角】能穿过它,但是主角的图像会被事件的图像盖住……在目前来说你可以当两者只有一点区别,虽然都是出现的时候一直处理执行内容,除非这个事件页不具备出现条件
版本:Early Access
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