Horizon Interactive:【Studio rainBrain】 new ARTgame《CELAD》

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这里是雫脑工作室,隶属于视界互动旗下的独立游戏开发部门。我们现在将为您呈现我们的新游戏企划!……这是一多人在线的益智类/操作类游戏,采用免费开玩的商业模式。……人类它的管理下生活的如一群宠物猫般舒服,不愁吃穿,无需工作,机器会帮他们处理任何事务

TapTap聚光灯游戏创作挑战 全民试玩活动开启!助力好游戏诞生

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TapTap 也聚光灯游戏创作挑战的官方社区同步开启了全民试玩的相关活动,参与分享试玩体验即有机会获得丰厚现金奖励……月 15 日这两天会在“嗒啦啦和她的伙伴们”的直播间进行直播,感兴趣的玩家可先提前关注这两个 B 站账号……聚光灯 GameJam 全民试玩投票通道:https://www.taptap.cn/poster/NEzmMvINUugV

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲……AlwaysPass stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……article/details/46928463模板测试 :https://learnopengl-cn.github.io

诺娃独立游戏通讯 2023-#26

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这个月除了思考怎么从《余香》里剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握……目前程序相关的开发已经正式推进了,但美术完全没有进度,因而需要一位综合能力比较全面的美术队友。……App我们是 RespriteApp,一款在 iPad 和 iPhone 上同时支持的像素画绘制软件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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10年,做了好几3A游戏,一直负责技术、引擎这一块。……我的概念里,这就是一好游戏了。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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原本一般的 IT 企业负责服务器相关的程序等,2017 年受白山的邀请进入公司工作。……白山:除了 ADX2 的整合方面相关的工具之外,椎桥还开发着能够辅助制作的各种工具。……西村:我这边也追随把这个流程

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

原本一般的IT企业负责服务器相关的程序等,2017年受白山的邀请进入公司工作。……白山:除了ADX2的整合方面相关的工具之外,椎桥还开发着能够辅助制作的各种工具。……西村:我这边也追随把这个流程

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

在其它非指定机器上玩家也可以联网时正常游玩该账号下的数字游戏。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?……任天堂参考现有成熟账号系统的基础上添加的这一点微创新非常值得称赞

With My Past 往事伴我(With My Past)

indienova.com/steam/game/2524360

不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”……欢迎加入社区~官方QQ群:627408182官方B站账号:Edigger制作人Bilibili账号:SolidFly……罗赵翔关于游戏《With My Past》是一像素叙事解谜游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

威魔纪元是一家独立游戏研发公司,开发过两Steam游戏,我们曾经重度参与Steam海外的研发与发行……4、鉴赏家运营:鉴赏家运营是投产比最高的工作之一,各位可以开发者后台善用相关工具。……其中的度很难把,需要开发者们认真考量

版本:Early Access


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