魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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星魔灵选择券 x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪 (火) x10- 天使怪 (水) x10- 天使怪 ()……x10- 中级增长妙药 x3- 账号徽章 x2,200

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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就在今天,Edmund终于Youtube上传了本作的teaser trailer,并在twitter……预告片开始时游戏的主角正在做一像素平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后……,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……然后镜头一转,就是这次The End is Nigh

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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发起:MPluto 玩家堡垒工作室现正招募一位程序团队正在虹口一个同济合作的孵化器,正在开发一电竞模拟人生的游戏……制作并维护相关开发工具3. 根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4.……对接游戏策划与游戏美术部门的开发5. 游戏类别为模拟游戏岗位要求:1. 有游戏项目开发的经验2.

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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如果非要给个整体定义的话,大概是旋律性很强而且不吵的迷幻电子?……对了,游戏里还有收集要素,一些介绍游戏设定的小卡片隐藏在场景中的各个角落,收集有得忙了。……而且除了目前这个解密游戏之外制作组还准备未来推出一名为The Fall of Kyos的第一人称射击游戏

【风农翻译】像素宝典 #7

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农。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……农:这哥们居然还用错词,莫名其妙弄了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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《一念逍遥》是一水墨画风修仙放置游戏,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。……对于 2D 游戏来说,UI 与光效是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的呢?……对于你们一个如此创新的玩法的游戏,游戏中的各种数据是玩家眼中最直观的表达,那么对于数据界面中的展示你们是做了怎样的特殊处理

农场经营2018(Farm Manager 2018)

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土地耕种流程、选择最棒的工人、购买最合适的农业设备、畜牧养殖、处理收获的作物。……管土地耕种流程、选择最棒的工人、购买最合适的农业设备、畜牧养殖、处理收割的作物。……情景模式告诉你如何处理特定的情况和任务。自由模式,你可以自由活动,来丰富你的任务和合同

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

如果你已经有一游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……(数据处理中的银行卡中心、PUE值1.5以上的云计算数据中心除外)。……好不了,没这个能力知道吗?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来没游戏了

小组帖子:每次ld都有人报复社会

indienova.com/groups/post/144

地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就我账号如此.

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……如果这款游戏被大家喜欢,能够有一些收入支持开发下一游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏

版本:Early Access


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