Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11878

值得一的是,即使叙事中包含倒叙、插叙,只要是服务于单一主线,也可以算作线性叙事。……乱叙是一种带有炫技色彩的叙事方法,如果处理得当,这种不按逻辑的展开方式会带来一种强烈的悬念。……《画中世界》是一难得的套层叙事佳作,玩家扮演的小男孩游戏一层又一层的空间行进,经历生老病死,最终获得自己追寻的事物

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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之前一期《批判思考》(Critical Thought)的节目上谈过,能处理好争议主题的游戏,其实是那些能敞开怀抱包容争议的游戏……前面已经说了,最难做的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……玩家无论怎么选,都免不了背上血债

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

后来我觉得这单纯是隔部门如隔山罢了。……可是游戏本地化是扎根开发过程中的,它和代码,UI,美术都息息相关。……这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法绕过去的障碍

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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后来我觉得这单纯是隔部门如隔山罢了。……可是游戏本地化是扎根开发过程中的,它和代码,UI,美术都息息相关。……这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法绕过去的障碍

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

但是如果我们要往这个方向做的话,拼不了美术资源量(都是钱)和剧本体量。……下面会详细地解释目前UI的设计过程和一些相关的思考。……H:这样也方便剧本把节奏

玩派:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝对零》ZZZ诡异的电视讯号

indienova.com/u/playsect/blogread/30872

据目前已知的信息猜测,这将是一开放世界、枪战类、二次元的FPS游戏(很可能存在虚拟现实的元素)。……对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一类似的2D像素游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot去年……希望各位大佬可以一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

井底之蛙(A frog in a well)

indienova.com/steam/game/2208520

这是一非常难的2D像素跳台/躲避游戏。……蝙蝠、追踪导弹等攻击,穿过各种刁钻的地形,最后从这个困境之中逃离。……这是一非常难的复古2D像素跳台/躲避游戏

版本:Early Access


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