indienova.com/u/puzhen/blogread/23783
所以,他们的失败,是因为超越了这个时代。……游戏画面:当之无愧的显卡杀手游戏的前两作就是因其超越时代的画质闻名遐迩,《地铁:离去》在画质方面较前作不减且增……步步为营,慢慢将自己融入游戏的恐怖氛围之中,如果说前者是一部好莱坞式的爆米花爽片,而本作就是一部探索人心的文艺片
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载在摄像机上的……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……都是在碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……第二点:这个想法是我寒假前的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边
indienova.com/groups/post/2230
游苗:大家好,我是AppLovin的游苗,AppLovin是一个综合全面性的移动广告技术平台,总部在硅谷……主持人:游总,我想问一下,AppLovin是怎样帮助战略合作伙伴将营收最大化的?……AppLovin支持所有这些广告形式,开发者根据自己产品的特性,在不同的场景应用广告形式,实现最大化营收
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……说的很抽象……目前,我在一边摸索具体的实现方式一边做着考虑……2)魔方拼图谜题箱……别贪心
indienova.com/game/my-business
在《我的商业》中,您的目标是要成为一位商业巨鳄。……您还必须购买广告,聘请一名助手,以便可以购买更多的业务,但这还不是全部,因为随机事件会使您的财务状况恶化或改善……此外,还会有个彩票和 TOP-45 公司在等待您与他们的合并
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
我在整个2019年都乐观地预期能在2020的5一劳动节期间推出EA版本。然而疫情是我没有预料到的。……现在的性能表现,也可以在合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……当然我也不是说就挑这天上市作为法国国庆献礼了,显然是不现实的
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37266
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