夏日的回忆(夏日的回忆)

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记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的,……大约在一年半(遥远的 2019 年),基于各种原因,开始写这个‘小’游戏——是的,觉得我会很快就能写完这个游戏……如果……如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,希望……不远的将来再相会!

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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Q:完整地游玩体验过后,我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等……Q:其实采访我们还蛮担心您对这个问题的反应......A:别担心哈哈哈,也经常被问到过这个问题。…… Steam 的评论区里,有人,自己二月初铺天盖地的坏消息中看到这个游戏,用了一宿通关;也有人

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

Q:完整地游玩体验过后,我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等……Q:其实采访我们还蛮担心您对这个问题的反应......A:别担心哈哈哈,也经常被问到过这个问题。…… Steam 的评论区里,有人,自己二月初铺天盖地的坏消息中看到这个游戏,用了一宿通关;也有人

Sunjoy:《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝

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贾薇丝(的第一个废土伙伴) 薇丝的父亲是游骑兵的一位退役军官,她从小接受父亲的严格训练,包括但不限于武器使用……在她父亲的要求下,薇丝和你一起进入游骑兵学院进行学习训练了数年之久,直到一阵子刚刚毕业。……——一颗子弹结下的不解之缘,或者孽缘…要我说,女生吃不胖的体质真可怕,天知道的奖学金给她买了多少箱子这玩意儿

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上次说我想做出来星空的效果,于是了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……,反正是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……对了,忘了说了,游戏正式定名《境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏里主角是没法回头的

仙道孤旅

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修仙生存类游戏,游戏中你将打造法器,喂养灵兽,种植灵草,不断的修炼中提升境界提升寿命,达到化神境界飞升灵界……您将扮演一位普通的修士大海之中艰难修仙的过程。……提示:游戏目前还处于比较早期的阶段,购买请谨慎,按照目前的计划,预计年底的时候能有一个相对完善的版本

平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思

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可以,平台跳跃游玩体验中似乎被判了“低等”的死刑。 前言第一天,没能成功付款。……时至今日,看到这些红果果,依然能感受到“回家的温暖”平台跳跃,或者更准确地,精确平台跳跃,并没有原罪……最理想的情况下,死亡的惩罚应仅限于重试失败的那一瞬,那一个单元,而不是强制偿还一段无意义的路程

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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自从年初创业项目失败之后,还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的10款游戏都是垃圾。……觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,遇到了很多让卡壳的事情

残杀夏令营(Slayaway Camp)

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1984年的夏日恐怖大片中,没有幸存的年轻人,没有执法力量能够执行法律...没有动物受伤...残杀夏令是一款杀手解密游戏……关于 BLUE WIZARD DIGITAL残杀夏令是Blue Wizard Digital的首部作品……,Blue Wizard Digital诞生于PopCap创始人Jason Kapalka和独立开发者

我在终点站等你

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只能饿死上车后的乘客会不断地开始说话,这又是类似 This War of Mine 的一点,他们会不断地出自己的想法……经过几站之后,试玩版结束了一个全是生还者的终点站,根据生还者的职业和数量会给予不同的结算奖励,玩家在这里可以购买未来会使用到的弹药……终点站结算Epilogue终点站,其实你还能得到更重要的东西 —— 情报,因为整个事件并不是单纯的怪物突变

版本:Early Access


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