indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰
indienova.com/steam/game/3742820
“在班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……“现、现在还要我叫葛格……太害羞了,我叫不出口。”……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园三年级生
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计
indienova.com/groups/post/103986
我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计
indienova.com/groups/post/103987
我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计
indienova.com/steam/game/2867790
描述,解锁后可以使用该角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以在游戏 《赛博甜心》中永久解锁 李逍儿 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以在游戏中使用李逍儿进行游玩
indienova.com/steam/game/2875710
解锁后可以使用该角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以在游戏 《赛博甜心》中永久解锁 弗兰 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以在游戏中使用弗兰进行游玩
indienova.com/steam/game/2024150
恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些未说出口的话一直有人等着听。……可是不被父亲理解的爱情,娜娜难以坦白的心意,未来和岩崎看不见的心结该怎么化解……创作课的大家能够实现一起结婚的愿望吗
版本:Early Access
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