indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百款游戏都是咱们激励计划的优秀开发者……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?
indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581
这里是雫脑工作室,隶属于视界互动旗下的独立游戏开发部门。我们现在将为您呈现我们的新游戏企划!……这是一款多人在线的益智类/操作类游戏,采用免费开玩的商业模式。……人类在它的管理下生活的如一群宠物猫般舒服,不愁吃穿,无需工作,机器会帮他们处理任何事务
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲……AlwaysPass stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……article/details/46928463模板测试 :https://learnopengl-cn.github.io
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
10年,做了好几款3A游戏,一直负责技术、引擎这一块。……在我的概念里,这就是一款好游戏了。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/u/criware/blogread/20499
原本在一般的IT企业负责服务器相关的程序等,2017年受白山的邀请进入公司工作。……白山:除了在ADX2的整合方面相关的工具之外,椎桥还开发着能够辅助制作的各种工具。……西村:我这边也在追随把控这个流程
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
在其它非指定机器上玩家也可以在联网时正常游玩该账号下的数字游戏。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?……任天堂在参考现有成熟账号系统的基础上添加的这一点微创新非常值得称赞
版本:Early Access
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