indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,……大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……如果……我是说如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,我希望……不远的将来再相会!
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏里主角是没法回头的
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28607
贾薇丝(我的第一个废土伙伴) 薇丝的父亲是游骑兵的一位退役军官,她从小接受父亲的严格训练,包括但不限于武器使用……在她父亲的要求下,薇丝和你一起进入游骑兵学院进行学习训练了数年之久,直到前一阵子刚刚毕业。……——一颗子弹结下的不解之缘,或者说孽缘…要我说,女生吃不胖的体质真可怕,天知道我的奖学金给她买了多少箱子这玩意儿
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
Q:在完整地游玩体验过后,我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等……Q:其实采访前我们还蛮担心您对这个问题的反应......A:别担心哈哈哈,我也经常被问到过这个问题。……在 Steam 的评论区里,有人说,自己在二月初铺天盖地的坏消息中看到这个游戏,用了一宿通关;也有人说
indienova.com/steam/game/2209790
修仙生存类游戏,在游戏中你将打造法器,喂养灵兽,种植灵草,在不断的修炼中提升境界提升寿命,达到化神境界飞升灵界……您将扮演一位普通的修士在大海之中艰难修仙的过程。……提示:游戏目前还处于比较早期的阶段,购买前请谨慎,按照目前的计划,预计年底的时候能有一个相对完善的版本
indienova.com/u/a630042336/blogread/23248
有人把文字当成一连串代数符号的组合(打字机前的猴子),我认为这种想法是来自字典的误导。……比如说,在小说中我们对小说的信念就是相信故事的主角(为什么我们在谈论诗歌的时候,不能谈论小说呢?)……爽到头晕晕食支黑万,唔使食饭食支玉溪,今晚叼西食支红万,人生某难食支五叶神,叼嘿唔脚震食支大黄山,工都唔使翻整支万宝路
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)