Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-a-developers-journey-to-create-100-games-in-five-years/

开发电子游戏,我会先把点子用笔记下来。即便不做游戏,也需要创作其他东西来作为宣泄。”……Cox :“这些孩子是真的玩游戏吗?他们真会这样认为。想把类似的体验也传达给成年人。……不久前我尝试按标准的生物钟来工作,超没效率,简直是灾难。”

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的,……大约在一年半(遥远的2019年),基于各种原因,开始写这个‘小’游戏——是的,觉得我会很快就能写完这个游戏……如果……如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,希望……不远的将来再相会!

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

因为教程中提到了Layout,而这个一直是之前让感觉比较麻烦的部分。……2.战斗结算,根据攻击力扣减对面的血量,当血量为0的时候人物慢慢变小消失,后面的人自动补位上来。……更不用后期可能加上的音乐和音效。只能对部分资源压缩,再将部分资源放在远程服务器,运行中加载

schoolLife_GuiYu 高二重制版

indienova.com/steam/game/3629900

pjp还是比较尊重的,进一步印证了高一时myz的话“她人很好,但不喜欢抑郁症”。……然而,我失败了,领导的确处理了,但并不是因为恋爱,而是因为扰乱学校纪律。……又加上yjq她知道举报的人是谁,但是名字不能告诉

香山 31 号(香山31号)

indienova.com/steam/game/1110230

由于实验危险性和未知性极高,10年后,也就是90年代,陆续有实验失败的情况,并且引发了一些当时乃至现在科研人员都无法控制的事件……档案中提到的那个怪物难道已经造成了无法挽回的损失?……不行,要弄清楚这一切

香山 31 号(香山31号)

indienova.com/game/xiang-shan-31hao

由于实验危险性和未知性极高, 10 年后,也就是 90 年代,陆续有实验失败的情况,并且引发了一些当时乃至现在科研人员都无法控制的事件……档案中提到的那个怪物难道已经造成了无法挽回的损失?……不行,要弄清楚这一切

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

消极点儿,这个单机平台可能还会做起来,毕竟总有人认为:腾讯的平台,与人斗其乐无穷(充钱就能变强)……腾讯在我的认知中,想做跨界也不是这一次了。……腾讯跨界的过程中,总是因为种种原因失败

Hunter

indienova.com/game/hunter--1

Hunter和他的3种不同游戏模式中展示你的射击技巧!……训练游戏模式中,140个级别可用于不同的目标和不同的目标!……AI Battle游戏模式允许您在训练中挑战随机AI!

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年,然后展开故事。……怎么,真的挺巧的,因为想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,甚至连内容都忘得差不多了……:“十年前我写下了整部小说,只是作为一些记忆和心理感受的记录

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年,然后展开故事。……怎么,真的挺巧的,因为想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,甚至连内容都忘得差不多了……: “十年前我写下了整部小说,只是作为一些记忆和心理感受的记录

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)