电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……接下来玩家便要接触一系列眼花缭乱的选项,来决定角色要怎么度过在学校的这一学年。……物品铸造系统也是游戏茫茫多的随机变量中少数能被玩家控制的要素,允许玩家最优解和整活之间自由地选择装备体系

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……露赛娅是一个不经世事的天真小女孩,为了一个月内还清所有债务,她承担下了经营杂货店的任务。……游戏的核心系统非常简单,但游戏体验中却充斥着各种的小细节

生死狙击2 -  朱利奥传奇军备(Battle Teams 2 - Gulio Legendary Armaments)

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传奇武器:Type56 朱利奥(永久)传奇晶核:type56维生无人机(永久)记忆基质*10(永久)※礼包不限制购买区域……,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货

生死狙击2 - 冒险再启礼包(Battle Teams 2 - Adventurer Pack)

indienova.com/steam/game/3001700

传奇武器 - ASVAL 绯璃枪姬 × 30天黑街魔女 × 14天金币 × 200星尘结晶 × 200※礼包不限制购买区域……,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货

生死狙击2 - 觉醒焕新礼包(Battle Teams 2 - New Awaken)

indienova.com/steam/game/2947600

金币 × 300星尘结晶 × 300吉吉币 × 600A级记忆样本晶粒 × 2银币 × 10000※礼包不限制购买区域……,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

未元物质(Primateria)

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元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……- 独特法力池系统:《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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局内的关卡设计游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄,但经过验证的玩法模型

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……前者经常使用 HTTP 协议来部署,术语上我们称之为状态同步服务器。……虚幻引擎采用了自己的编译系统,即 UBT(UnrealBuildTool),虚幻编译工具(UBT)替代了

版本:Early Access


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