动物园之星:大洋洲包(Planet Zoo: Oceania Pack)

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五种代表性的动物 认识来自大洋洲野外海岸的美妙新动物:北岛褐几维鸟、袋獾、小蓝企鹅、短尾矮袋鼠和眼镜狐蝠……;观赏数百只小蓝企鹅摇摇摆摆和趴在地上休息的美景;认出短尾矮袋鼠温暖的微笑;半开放式展示区抬头看看翱翔探索的雄伟眼镜狐蝠……利用基雕刻装饰为景观增添一点玩心,这些装饰不仅有多种表情,还可以自定义!

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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关于事件系统可以参阅我以前的文章:Unity中自定义一个自己的事件分发系统 但是这个层级设计依旧存在着较大的问题……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

indienova.com/steam/game/3742820

班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……“、现在还要我叫葛格……太害羞了,我叫不出口。”……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园三年级生

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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3:好牌系统:提供20种常见好牌,玩家可看到好牌现实生活中出现的概率,以及好牌现实生活中在当前牌桌情况下的获胜概率……7个盲等级决定了AI使用深筹码,短筹码策略的范围概率差异,决定了桌打牌的整体松紧凶猛程度。……8:成就系统:直观的展示各种牌桌,各种盲等级,各种关口的通关情况和奖杯获得情况

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

CyberHoney - Hero gift package(Hero Pack - Li Xiao'er)

indienova.com/steam/game/2867790

描述,解锁后可以使用角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以游戏 《赛博甜心》中永久解锁 李逍儿 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以游戏中使用李逍儿进行游玩

赛博甜心-英雄·弗兰(cyberhoney- Hero - Fran)

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解锁后可以使用角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以游戏 《赛博甜心》中永久解锁 弗兰 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以游戏中使用弗兰进行游玩

版本:Early Access


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