indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……unity 发布了新的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity和 cocos……希望各位大佬可以提一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢
indienova.com/groups/post/30375
公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构及图形学5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一款优秀……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/
indienova.com/u/raker/blogread/34617
67478B站游戏介绍:https://space.bilibili.com/2481103后续我们会放出船新的关卡和机制……求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望单,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!
indienova.com/steam/game/3833520
■新增内容・角色“拉普拉斯・暗黑”、角色“风真伊吕波”・角色服装“拉普拉斯・暗黑”、“风真伊吕波” 各……2种・新剧情《拉普拉斯・暗黑&风真伊吕波 篇》・BGM 2种/称号 12种/便当道具 30种以上
indienova.com/steam/game/2256450
在旧宿体报废后,你可以迅速切换至新宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一款射击游戏,下个宿体该如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……在《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制新的敌人来欺骗死亡吧
indienova.com/u/nitrome/blogread/5455
值得一提的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一款卡牌类Rouguelike游戏……由此我们也可以发现,在现行的审核机制下,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持……在中短期来看,WeGame的最重要的目标用户其实是国内新成长起来的单机游戏用户,这部分玩家正版意识好
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一款游戏我定的目标是在6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划
indienova.com/groups/post/100025
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