平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一类似的2D像素游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……unity 发布了的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity和 cocos……希望各位大佬可以一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构及图形学5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一优秀……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马年龄35性别男出生日期1984/

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第2期】

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67478B站游戏介绍:https://space.bilibili.com/2481103后续我们会放出船的关卡和机制……求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望单,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

hololive Holo's花札 DLC“拉普拉斯・暗黑&风真伊吕波”套装(hololive Holo's Hanafuda DLC: La+ Darknesss & Kazama Iroha Set)

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■新增内容・角色“拉普拉斯・暗黑”、角色“真伊吕”・角色服装“拉普拉斯・暗黑”、“真伊吕” 各……2种・新剧情《拉普拉斯・暗黑&真伊吕 篇》・BGM 2种/称号 12种/便当道具 30种以上

夺魄机兵(RAM: Random Access Mayhem)

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旧宿体报废后,你可以迅速切换至宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一射击游戏,下个宿体该如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制的敌人来欺骗死亡吧

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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值得一的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一卡牌类Rouguelike游戏……由此我们也可以发现,现行的审核机制下,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持……中短期来看,WeGame的最重要的目标用户其实是国内成长起来的单机游戏用户,这部分玩家正版意识好

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我制作自己的一游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一游戏我定的目标是6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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在过去的六个月里,我一直制作一独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

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发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限

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