PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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我们一直觉得,玩家在波西亚的生活应该是悠闲的,惬意的。……我们一直觉得,玩家在波西亚的生活应该是悠闲的,惬意的。……比赛开始,照例盖勒市长会进行一段很有他个人风格的演讲,并宣布钓鱼比赛的规则

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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与萌对局一度令我绝望,但,还是 3839持续免费为我们导入萌玩家。遇到了一件非常有趣的事。……理论上这不代表我在妥协。)然后,便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌玩家开始了live局。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难

《藏梦》方桌派

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往里斜着搭上去的话,他那个时候跳,方向感和距离感搞不好,可能他的失败次数会非常多。……魏先生:“那你第六章确定的方向是情绪,然后第五章算是个总结,那几章各自承载的任务是什么呢?”……阿鲁鲁高:“有些东西制作的时候可能受限于工期或者我们有其他的想法会发生一些迭代和改变,其实这也是很正常的

会员:MizukiNyu

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叫羅蕾,蘭人。……從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,北市)因爲對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到蘭文

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

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每年indiePlay报名截止的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止尽可能的完善自己的版本……今年indiePlay引入了的重要合作伙伴 —— Game Trigger(游戏扳机)Game Trigger……报名地址:http://www.indieplay.cn

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

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afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……比较小心新手教程这个事情的,还没有办法使用老式说明书的方式的情况下,还是需要对一些基础操作进行操作说明的……主要就是 boss 战开始,留下时间空白

交会(Rendezvous)

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只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着的眼睛你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……故事讲述的是 Setyo,一个犯罪代理人,现在作为海湾市的一个安全技术人员过着平凡的生活。……功能介绍 图形 2.5D 世界中体验 2D 手绘像素艺术的惊人组合,与动态照明和绽放等现代效果相融合

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?……是给队伍的每个人创建一个 Sentence 节点,写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着能够执行时插入的节点

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

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