如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

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这游戏太简单了?……(来自群友的反馈)0.75版本中新增【纯白地狱】模式设置界面中,调成GAMEMODE B即为该模式该模式下……;增加了UI,如果抽到卡片,会提示;修改了获得金币的规则:关卡难度和金币有关;6.2日更新:PC0.9

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

每一关中提供不同的场地布置和怪物。……对抗模式还是的一个执念吧,在给腾讯的采访中也过,一直认为多人游戏中,竞技类是最有活力的,想来不管是……风格题材两周比较掉发的是到底要套用什么题材

CODE2040(CODE2040)

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《SOMA球,你最佳的战斗伙伴》矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得…《NRSS颈环,存活分秒必争》为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS颈环》,若是时间结束没有到达安全区……努力时间结束完成任务吧!

方程:《百元之恋》与崇高的失败

indienova.com/u/asukalin/blogread/36829

河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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农场到餐桌烹饪:小花园中为作物浇水并在其成熟后收获!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……艾伦餐馆过去有几位常客,当后者光顾时,完成他们的挑战以了解餐馆的历史!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

就像上一篇月志的,这个月把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……鲁迅曾经过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……也许未来某个时间再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。当然,这也可能是失败

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Capcom《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

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我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够从周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事: 火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 霓虹灯眩光和合成声音中度过时光和大惊小怪……合成配乐

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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同时,独立游戏本来就较难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽,别人 GAP 一年都在环游世界……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……,也就是,用的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间(如果是通关而不是弃游,就假设这段时间对玩家是值得

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